.....................................................................

Reign of Chaos  (A Káosz hatalma)

Készítők: Agnes Website Oliver Mausch (Karlo 002) Nadine L. (Horus)  Website Christoph Summerer ([christoph])  Website

Letölthető: Innen 235 MB vagy full-ban Innen 363 MB Sõt. Az egyik Tomb Raider találkozóra készült egy cd, amin exe fájlban van ez rajta. Saját magát feltelepíti. Ezt a változatot Innen töltheted le.Ez 397 MB

Ha a reign_of_chaos_full.zip-et töltöt le, azzal nincs más teendőd, mint kicsomagolni, bemásolni egy kedved szerinti könyvtárba, ott esetleg a Setup tomb4.lnk-el beállítani a felbontást, és már játszhatod is. Az exe-t választva pedig feltelepítheted, ahova akarod. :)

Ha a kisebb, a reign_of_chaos.zip-et töltöd le, akkor csomagold ki, másold az audio-ból egy ideiglenes könyvtárba a fájlokat, majd indítsd ott el a start_me.exe-t. Konvertáld át vele az mp3-akat wav-ba. Ha kész, másold őket az audio könyvtárba. Másold a data könyvtárból a data, a többi fájlt pedig a TRLE főkönyvtárába, és indulhat a kaland.

 Story:

Az intróban már utalás történt arra, hogy a játék még nem zárult le… Lara az előzőekben Mexikón, Velencén, Cordóbán és Kínán keresztül üldözte ellenfelét, Natlát.

Miután 1996-ban diadalmas győzelmet aratott felette Atlantisban, visszatért Angliába, hogy folytathassa „megszokott” életvitelét. Már hosszú ideje minden békésnek és csendesnek tűnt. Túl hosszú ideje… Ugyanis Lara nem tudott egy sötét titokról. Natla gonosz követői összegyűjtötték és elvitték halott vezetőjük földi maradványait egy titkos rejtekhelyre a semmi közepén, hogy vezetőjüknek egy új, még pusztítóbb életet szerezzenek. Míg Lara mit sem sejtett, Natla gengszterei öt romboló erejű követ rejtettek el Mexikóban, Spanyolországban, Kínában és Olaszországban. Ezek a hatalmas erejű kövek elnyeltek minden életet a környezetükben, sötétséget, fájdalmat és űrt hagyva maguk mögött. És minden egyes élettel, melyet a kövek elszívnak, Natla ereje nőttön nő… A hírek és újságok tele vannak a riasztó jelenséggel. Lara rájön, hogy a borzadály különösen öt területen ütötte fel a fejét, és már sejti is, hogy mit kell keresnie... Így aztán megragadja a hátiputit, és elindul, hogy megkeresse az öt követ, felszabadítsa a nemzeteket, és végleg leszámoljon Natlával, mielőtt túlságosan megerősödne…

Review:

1.Airport: Remek látvány volt ez a rövid kis pálya. Nem üres légikikötő, hanem emberekkel találkozunk, és biztonsági fegyveresekkel. Ne lőjünk ezekre, akkor ők sem hiszik, hogy terroristák vagyunk, és nem bántanak. 1 secret van ezen a pályán. Fantasztikus a környezet, a textúra, és a hozzáadott hangok is. :)

2. Mexico: Csontváz hárpiák, repülő bogarak, élőhalottak, és denevérek között kalandozunk egy kihalt városrészben, hogy megtaláljunk, és szétlőjünk 5 korsót, így megnyitva a másik városrészbe vezető utat. Ott a pálya végén miénk lesz az első kő, a Vilolet Chaos Gem. Megtörve ezzel a gonosz hatalmát, most már a Free Mexicó-ban folytathatjuk az utunkat. Fontos, a csatornában, a tüskéknél megszerezni a Revolver-t és egy mozgatható láda alatt a Laser Sight-ot is, mert csak ezekkel lehet szétlőni pár korsót. 2 secret van a pályán. Remek a textúra, és a hangok is.

3. Free Mexico: Itt csupán pár mexikói, pár skorpió, és két tűzszellem próbál megakadályozni utunk folytatásában. Hogy elrepülhessünk, két kék kulcsot kell megtalálni, és fontos a fáklya megszerzése is, amit egy pad mellett találunk. Ügyességre is szükségünk lesz. Van időre futás, ferde platformokon ugrálás, és a gördülő köveket is ki kell cselezni. Lemegyünk a csatornába, a házak tetejére.1 secret van ezen a pályán. Nagyon szépek a textúrák, és a hangok is.

4. Airport 2. Itt csupán meg kell keresnünk a Velencébe induló járatot. A biztonságiakkal itt se húzzunk ujjat. Secret nincs a pályán.

5. Sewer System Venice:  Bizony ezen a pályán jó memóriádnak kell lenni. Sokszor össze-vissza kell rohangálni, amíg megtalálod a helyes, a legrövidebb utat. Az ellenség itt is zombik, de ezek már lelőhetőek, valamint denevérek, kutyák. És bizony feladat is van benne bőven. Mindjárt a pálya elején, egy oszlopon kell lerántani a kart, majd időre futások, ládák tologatása teszi élvezetesebbé a kalandot. Velencében járunk, de egyelőre a csatornákban. A textúra ehhez képest remek, jól illik a történethez, a környezethez. Több kulcsot, és a hozzájuk tartozó zárat kell megtalálni, míg a végén, egy létrán felmászunk a városba. Sajnos én nem szeretem a kötelezõ sérüléseket. És bizony a kétszeri leesés a száraz medencébe, elvett egy medipackot. Azért jó kaland volt ez is. :) Secret nincs a pályán.

6. Hereafter Holiday-Venice: Bizony nem egyszerű, sem nem könnyű pálya ez. Mindjárt a pálya elején, nagyon ki kell számítani, mikor ugorjunk a karokra, hogy megússzuk a tüskéket. Majd a tűzfújónál is több nehéz feladat vár ránk. Az oszlop mögötti kart is meg kell találni, valamint fent az erkélyeken is jól ki kell számolni, hogyan tudjuk a feladatokat megoldani. A háztetőkön is több kulcsot kell megtalálni. Talán a legnehezebb feladat, egy gomb megnyomása, miközben kigyulladunk. Két medipackom ráment erre. Sajnos, én nem szeretem az ilyen kötelező sérüléseket, amit nem lehet kikerülni sehogy sem. Ez kicsit elvette a kedvemet ettől a pályától. Amúgy viszont remek a textúra, tetszettek a holtak a véres vízben. Jó ötlet volt, illett a pályához. Nagyon szép a pálya végén a templom, és ott megszerezzük a következő Red Chaos Gem-et. Közben sok kulcsot, és két Ruby Sphere Piece darabot kell felkutatnunk. Összességében tetszett a pálya, a textúra, és a hangok, de kezdő játékos sokat fog szenvedni vele. :) Irány a felszabadított város. :) Secret nincs a pályán.

7. Say Cheese-Venice: Ez a pálya gyönyörű. Élettel teli utcák, rózsabokrok, emberek, gyönyörű teraszok. Ha már megtaláltuk egy rózsabokor mögött a betolható tömböt, nem is olyan nehéz a feladat. Igaz, a vízi kis labirintust is fel kell deríteni, de ha már megtaláltuk a levegővételi helyet, az sem olyan nehéz. Egy időre futás is van, a ruhák takarta kapcsoló után. A végén felmászva a létrán, szinte bántam, hogy nem nézhetek körül a gondoláknál. :) Remek levezetése volt az előző pályának.

8. Airport 3: Itt nincs más dolgunk, mint megkeresni a Kínába induló járatot.

9. Rotten Underground Temple: Gyönyörű ez a pálya. Kínában kalandozunk, egy elsüllyedt, kihalt templomban, barlangokban, pagodákban. Az ellenség mindössze pókokból áll. Feladat van bőven. Fontos szerepe van a fáklyának, majd a templom környékén a karokat is meg kell találni a továbbjutáshoz. Kicsit idegesítő volt a váza tologatása a pálya végén. Egy secret van a pályán, A tüskés teremben a gőzölgő padlólapokat figyeljük. Medipack nem kellett, és a végén felvehetjük a Green Chaos Gem-et, felszabadítva ezzel Kínát is. :) Gyönyörű a textúra, a környezet, és a hangok is.

10. China Garden Part 1: Fantasztikusan gyönyörű ez a pálya. Ellenség nincs is. Gyönyörű pagodák között, vízeséseknél, épületekben kalandozunk. Bizony a pálya elején, a nagy medencénél jól körül kell nézni, néha elővenni a távcsövet, hogy észrevegyük a folyosón a két rést, ami két szimbólumot rejt. Túl nehéz feladat nincs a pályán, időre futás is csak az egyik secrethez kell. Inkább a karokat kell megtalálni, hogy továbbjuthassunk. 2 secret van a pályán, két Golden Rose, de az elsőnél még lőszert, medipackot is kapunk egy fal berúgása után. Talán ez a legszebb pálya eddig. :)

11. China Garden Part 2: Nagyszerű befejezése ez a pálya a Kínai kalandnak. Ellenség itt sincs, de ügyességre bizony szükség van. Nagyon tetszett ezen a pályán is, a gördülő követ áttextúrázása. Itt is csodaszép a környezet. Magas falakon kell felmászni, fordulásos ugrásokkal továbbjutni, karokat megkeresni. Kalandozunk pagodákban, a tetejükön. 1 secret van a pályán, aminek a lerántható nyitókarja egy kis hídon van. Megtalálhatjuk a pályán a Shotgun-t is, amihez eddig csak lőszert találtam. A pálya elején találunk egy indítókulcsot. Kereshetünk hozzá terepjárót, de ez esetben ez egy motorcsónak, amivel elhagyjuk a pályát. Remek ötlet. :)

12. Airport 4: Itt sincs sok dolgunk. A sarokban zúzzunk, törjünk, nem kell ennyi mosdókagyló, majd a konferenciateremnél előzzük be a többi utast, felmászva a szellőzőbe. Irány Spanyolország. :)

13. The Mystic Tree: Gyönyörű ez a pálya is. De bizony néhol elég nehéz feladatok várnak ránk. Tűzköpők, lángok, tüskék, mozgó fal, és mozgó pengék között kalandozva kell megszereznünk a következő Chaos Gem-et. Időrefutás is van benne, több is. A legnehezebb talán a forgó pengéknél való túljutás volt nekem. Vagy 30* visszatöltöttem, mire sikerült. :) Egy kastélyban kalandozunk. Ellenség egy megölhetetlen, de bezárható démoni kutya, és a végén az életfánkat lövő két hárpia. Sikerült medipack nélkül végigvinni, de nehéz volt. Nehezen találtam meg mind a 3 secretet is. Kulcsokat kell megtalálni, és jól elrejtett, a környezetbe belesimuló fali, lerántható karokat.

14. Córdoba: Remek folytatása az előző szintnek. Ellenség nincs a pályán, de feladat annál több. Bizony jó fejtörők, és persze nyaktörők vannak a pályán. :) Jó kihívás ez mindenkinek. Egyáltalán nem lineáris a pálya, így bizony háromszor vittem végig, mire a leírást megírhattam, és a legjobb utat megkerestem. Több kulcsot, talizmánt kell megkeresni, és persze több kart. Nagyon tetszett a három karral vezérel ketrecajtók. A fáklyának is szerepe van, amit elég nehéz észrevenni az üres szobában a fekete lefolyóvason. Sok időre futás is van, de kicsit begyakorolva megoldhatóak. Virágtartókat is kell tologatni, ezeknek is fontos szerepük van. Egy helyen még az emeletre is el kell juttatni. Secret nincs a pályán. Gyönyörű a textúra, csak ajánlhatom mindenkinek. Jó kaland volt.

15. Airport 5: Most sötétben érünk a légikikötőbe. Sötét, és kihalt minden. Egy fali kart kell lerántani, és megtalálni az Orange Chaos Gem-et, majd elrepülni az  Alnwicki járattal.

16. Alnwick-Hellforge: Egy sötét kastélyban kalandozunk ezen a pályán. Ellenség itt sincs sok, egy hárpia, pár pók, egy megölhető csontváz, és egy szellem. Viszont a feladatok nehezek itt is. Kihívás ez a pálya is. Lávás termeken kell átjutnunk, lecsúszós részeken ugrálni, mozgó falak között szaladni. Nagyon tetszett a pálya végén a feladat, amikor egy gyertyával tüzet gyújtunk, és az edényeket felolvasztva jutunk a szükséges 2 Asshen Stone-hoz. A pálya elején persze fontos felvennünk a bőröndünkből az eddig begyűjtött 5 követ. Szép, és változatos a textúra, remek kaland volt. :)

17. Garden of Stone- Lavafluss & 18. Garden of Stone (Bibliothek): Gyönyörű ez a két, összekapcsolódó, átjárható pálya is. De bizony nem könnyű. A leírás alapján már Neked könnyebb lesz. Vannak benn nehéz feladatok, nehéz ugrások, időre futások. Az első pályán először csak rövid ideig leszünk, csupán egy fali kart kell észrevenni a falon a zárt ajtó mellett. A második pályán egy több emeletes, hatalmas terembe érsz. Találkozol egy vízi boszorkánnyal, hárpiákkal, denevérekkel és kutyákkal. A könyvtárban meg kell keresni a szétlőhető gömböket, mire a végén egy kulcsot kapsz, és visszatérsz az első pályára. Ott egy hatalmas, lávás, lávafolyásos helyen kell begyűjteni a másik kulcsot. Bizony itt is ügyesen kell ugrálni, és a tűzfújóknál megkeresni még egy kulcsot. A végére marad még egy időre futás, majd átúszol a következő pályára. Néha kicsit idegesítő a nehezebb feladatok, de tekintsd kihívásnak. :)

19. Cathedral: Folytatjuk a kalandozást. Most először egy kis bázison, majd egy hatalmas, vulkános Katedrálisban. Ellenségeink kutyák, és csontvázhárpiák. Két kis arany, Angyal szobrot kell megtalálnunk, hogy elhagyhassuk a pályát. Fontos szerepe van a szétlőhető kis csillagoknak is. Forgó, mozgó pengék, ajtók falak között kell átjutnunk, ferde platformokon ugrálnunk, mire megoldjuk a feladatunkat.A textúra itt is szép, és talán a feladatok is egy hajszállal könnyebbek, bár azért itt is vissza kell tölteni pár helyen. De az előző pályákhoz képest semmiség. :) A textúra szép, jó kaland volt.

20. Death and Resurrection: Remek befejezés ez a pálya. Egy kicsit levezetés is, itt már nem nagyon van nehéz feladat, és ellenség is csupán Natla a végén, de az sem komoly ellenfél. Fejét vesszük, és lándzsavégre tűzzük. Ezzel talán most már örökre végeztünk vel. Na persze ha valaki fel nem éleszti majd újra. :) Egyetlen időre futás van csak a pálya elején. A textúra itt is gyönyörű. Secret ezen a pályán már nincs. Köszönöm a készítőknek ezeket a remek pályákat, csak gratulálni tudok nekik. És persze ajánlom mindenkinek eme gyönyörű kalandot.

Leírás:

Mexico:

1.Airport:

Secret 1:

Mentések--Savegames:

Egy repülőtéren kezdődik a pálya. Ellenség nincs, a biztonsági őrök nem bántanak, amíg nem lősz rájuk, és nem hiszik, hogy veszélyes vagy. :)

Indulj el balra, menj be a poggyászraktárba, lődd szét a kis ládát a kék doboz előtt, majd átmászva rajta medipackot vehetsz fel. Menj ki a váróba, és indulj el Kína felé. Menj be a mellékhelyiségbe, és balra a toalettben, mássz fel balra a kúszórésbe. Menj végig a szellőzőben, és beérsz egy kis szobába, ahol lőszereket, medipackot találsz az 1.secret-ben.

Juss vissza a váróba, és vedd az irányt Mexikó felé. :)

 

2. Mexico:

Secret 2-3:

Mentések--Savegames:

Induljunk el jobbra, nézzünk be a két ajtón. Az egyikben fáklyákat, a másikban lőszert találunk. Igaz, skorpiók, repülő bogarak, és csontváz hárpiákkal is találkozunk. :)

Menjük a medencéhez, és toljuk a kis oszlopot a mintás padlólapra. Irány a pálya eleje, majd jobbra, a kinyílt ajtó mögött, lemászhatunk a csatornába. Lőjük a denevéreket, majd a csontváz után, balra, mássz fel a létrán. Újabb denevérharc után, két élőhalott is megjelenik, ezeket még nem tudod megölni. Kerüld ki őket, és jobbra egy kúszórés után, egy medipackot vehetsz fel a 2.secret-ben.

Mássz vissza a terembe, keresd meg az egyik falon a lerántható kart, és NE felejtsd el szétlőni az  1. kis vázát is. A kiemelkedett tömbön kapaszkodj fel a lecsúszós részre, majd hátraugorva folytathatod az utadat. Mássz le a létrán, de ne teljesen. Köbö félúton, ugorj hátra, és egy újabb elágazáshoz érsz. Jobbra menve, lemászva egy medipackot kapsz. Majd visszamászva, a másik irányban feljebb mászhatunk egy szintet, majd megint egy létrán lemászva, félúton egy újabb elágazáshoz érünk. Mássz először le, de a rövidebb létrán, annak a baloldalán. Amikor már majdnem sebeznek a tüskék, ugorj hátra, így felvehetsz egy medipackot, és a Revolver-t. Juss fel a létrán, és a másik irányba menve, told meg a kart, majd mássz fel, és visszaérsz a városrészbe. Öld meg a bogarat, a denevéreket, a tüzes szellem elől menekülj a vízbe, majd visszatérve oda, ahol kimásztál a csatornából, jobbra, a fali beugróban lődd szét a 2. vázát, majd menj balra, majd jobbra, és nyisd ki az ajtót az égő hordónál.

Menj le a lépcsőn, kerüld el a zombit, és a pincében két mozgatható ládát találsz. Az egyik mögött a Laser Sight-ot, a másik mögött egy medipackot találsz. Menj, vissza ki a városrészbe.

A medencénél nézz jól körül. Jobbra a falon lődd szét a 3.vázát, majd a vízben a 4.-t vázát, és ahol lemásztál a csatornába, fent a falon szétlőheted az 5. vázát is. Kinyílt a vaskapu a medencénél.

Menj jobbra, az ajtót kinyitva fáklyákat, majd kint a sikátorban továbbmenve medipackot vehetsz fel. A szobában, ahol a fáklyákat találtad, felugorva, felmászhatsz az épület tetejére. A csontváznál, átugorva a másik háztetőre, medipackot, lőszert vehetsz fel, a 3.secret-ben.

Ugorj vissza az előző háztetőre, majd mássz le a kis udvarba. Szemben, a házban lőszert, majd a jobb oldali épületben, a rácsnál jobbra menve, egy kúszórésbe kapaszkodhatsz fel. Told meg a kart, majd mássz le a sikátorba, és kiérsz egy térre.

Öld meg repülő csontvázat, majd a bogarakat is, majd a kis medence túloldalán nyisd ki az épület ajtaját. Kússz át először a résen, és előtted, kinyílik az ajtó. Ennek azonban semmi jelentősége nincs. Mássz vissza a szobába, lődd szét szemben a létrát takaró akadályt, és mássz le a csatornába. Lődd le a denevéreket, majd felmászva balra, a létrán, egy fordulásos, (+END) hátra szaltóval kapd el a fali rés peremét. Kússz végig a résen, és egy barlangba érsz.

Húzd el a katonát, mert lőszer van alatta, majd a bal sarokban állj rá a kis sziklára, onnan felugorva elkaphatod a plafonon az indákat, és a fali résig csimpizhetsz rajtuk. Közben két élőhalott zavar, de lassúak. A kúszórés után, két megoldás is van a gördülő kő elkerülésére. Lecsúszhatsz, majd balra futhatsz előle, vagy felugrasz a plafonon levő indákra, balra kapaszkodsz, megvárod, amíg elmegy a kő, majd folytatod az utadat. Ha sikerült, akkor a két kalapács között is haladj át, majd kerüld el a szemből jövő követ is.

Told meg a kart, majd rántsd le a másik, fali kart is, ahonnan a kő leesett. Mássz fel a létrán, ée a háztetőről, és a vízben most már felveheted az első követ, a  Vilolet Chaos Gem-et. Ezzel vége is a pályának. Irány a szabad Mexicó.

 

3. Free Mexico:

Secret 4:

Mentések--Savegames:

A medencénél menj jobbra, a sarokban lődd be az üveget, mássz be a szobába, és hátul a folyosón vedd fel a lőszert. Visszafordulva rántsd le a fali kart is, majd menj a medence túloldalán kinyílt ajtóhoz, és egy medipackot vehetsz fel a konyhában. Ott látsz egy mintás padlólapot. Lépj rá, de elsőre nem fog sikerülni, mert egy mexikói pasas is az utadban áll. Kimenve a szobából, menj balra, majd a következő sarkon jobbra, megint jobbra, és beérve a sötét folyosóra lődd szét balra a deszkát, és felmenve a lépcsőn egy ajtót találsz. Nos ez mögé kell időre beérned. Lődd le tehát az ipsét, és menj vissza a konyhába. Most már tudod az irányt, igyekezz teljesíteni a feladatot.

Ha sikerült, a szobában lőszert vehetsz fel, és a résen át szétlőhetsz egy üveg homokórát. Ez egy rácsot nyit ki a városban. Menj vissza a konyhához, ott balra, lődd le az újabb mexikóit, és egy újabb városrészbe érsz. Menj a medencéhez, ott megszabadulsz a tüzes szellemektől, vedd fel a vízből a fáklyákat, és lődd szét a homokórát a túloldalán. Öld meg a skorpiókat, majd menj visszafelé, de balra. Az első kaktusznál balra, de figyeld meg, a másik kaktusz mögött, a sötétben a zárt ajtót. Nyisd ki a ház ajtaját. Leguggolva felveheted a medipackot az égő tűz előtt. Ennek a tűznek is fontos szerepe lesz. Menj ki a házból, és szembe, a falon, rántsd le a fali kart.

Irány vissza a medencéhez, mert lement ott egy tömb, és a kúszójárat egy másik házba vezet. A hordóknál felkapaszkodva, majd a szobában felmászva a létrán, az emeleten, told az üveget a szoba sarkába, a fali bemélyedésbe. Most nyílt ki az említett kaktusznál, a sötétben az ajtó. De előtte, keresd meg, az első kaktusznál jobbra menve, a Fáklyá-t, a pad mellett, gyújtsd meg az említett tűznél, és dobd le, a mélybe, a létránál, a sötét folyosón.

Menj fel, a kis udvarba, lődd le a mexikóit, majd a skorpiót, a ház tetején lődd szét a vázát, majd a másik sarokban, a kukát is. Kússz be a mögötte levő résbe, és megtalálod a Kék Kulcs-ot. Menj vissza, le a folyosóra, lenyílt egy csapóajtó, és a vízbe ugorva, most úsznod kell. Először jobbra ússz, egy kis lőszerért, majd levegőt véve, most a másik irányba. Jobbra, majd balra úszva, ússz át a tüskéken, és balra, ússz át a kis résen. Kimászva a vízből, nyisd ki a kulcsoddal az ajtót, rántsd fel a csapóajtót, és mássz le a folyosóra. Öld meg az újabb mexikóit, majd a folyosó egy vulkános, ferde oszlopokkal teli terembe vezet.

Háttal ess le a lecsúszós részre, csimpizz jobbra, mássz fel a létrán, majd lecsúszva rögtön, mielőtt Lara lába a létára érne, csimpizz jobbra. Kapaszkodj fel, és egy fordulásos, (+END) hátra szaltóval elkapod a másik oszlopot. Kapaszkodj teljesen jobbra, mássz fel, és a lecsúszás közben ugorj, de közben jobbra is irányítsd a lányt, így az oszlopon kifújhatod magadat. Ugorj jobbra, a másik oszlopra, de mielőtt a járatba ugornál, figyeld meg jobbra, az oszlop mögött a lőszert. Nekifutásból, +CTRL(kapaszkodás) oda is jutsz. Ez a 4.secret. Hátrafelé ugorva kapd el a peremet, csimpizz balra, mássz fel a létrán jó magasra, és egy fordulásos ugrással a lecsúszós részre érsz. Onnan ugorj a következőre, és lassan visszaérsz a kiindulási helyig. Tedd meg újra az utat, és most már ugorj fel a járatba. Egy terembe érsz, ahol két oldalon kövek várnak rád, hogy kilapítsanak. Menj előre egyet, bezárul az ajtó is, mögötted, de rohanj balra, fel a lejtőn, így elkerülöd az első köveket. Játszd így ki a többit is, majd a terem túloldalán, a bal sarokban mássz fel a résbe, majd a túloldalon le a vízbe. Ússz, tarts balra, és jobbra megtalálod az újabb Kék Kulcs-ot. Kimászva a vízből, menj el a repülőgép mellett jobbra, tedd a helyére a kulcsot, és visszarepülsz az Airportra.

 

Venedig:

4. Airport 2.

Mentések--Savegames:

Itt most nincs más dolgunk, mint megkeresni jobbra, a Velencébe induló járatot. A biztonságiakkal tartsunk most is barátságot.

 

5. Sewer System Venice:

Mentések--Savegames:

A repülőről egy csatornába esünk bele Velencében. Keresd meg a kart a vízben, húzd meg, és ússz át a kinyílt rácson. Ha balra úszol, majd jobbra, kimászhatsz egy kis terembe, ahol tűz ég. Egyelőre nincs itt semmi, de figyel meg a víz mellett a falban a ládát, majd elhúzva ide kell visszajönni, mert egy átjárót, egy folyosót takar. Egy zombival is találkozol itt, ezt már le lehet lőni kispisztollyal is. Visszafelé úszve ne ússz egyenesen, majd lefelé, mert elkap a propeller. Inkább ússz vissza, ésd a másik irányban egy újabb vizes terembe érsz. Mássz ki a partra, ha szétlövöd a ládát, egy patkányt kapsz, majd ugorj a vízben a ládára, a következőről pedig szembe, átugorva a kerítést, mert fáklyákat vehetsz fel. Újra juss fel a ládákra, majd ugorj a fali réshez. Mássz át, és egy másik csatornába érsz. A baloldali oszlopon egy lerántható kart találsz. De nem egyszerű lerántani. Az oszlop túloldalán kicsit sekélyesebb a víz. Három lépést hátrálj a vízben, ahol sekély. Ugorj fel, ezután már tud futni Lara. Hármat kell hogy lépjen, majd egy fordulásos, (+END) ugrással felugorsz a ferde részre, és ha jól irányoztad magadat, lerántod a fali kart. Egy rács nyílt fel a létra előtt a vízben.

Ússz először balra egy kis lőszerért, majd a másik irányban egy vízzel teli teremben, a partra mászhatsz. Keresd meg, a sötétben a fallal berakott kúszórést, rúgd szét az akadályt, és átkúszva, majd áthaladva a gőzfújókon, egy újabb terembe érsz. Öld meg a patkányt, ugord át a vizes medencét, és egy mély, egyelőre száraz medencéhez érsz. Jobbra látsz egy kis rést. Kapaszkodj oda, kapd el a peremet, és akár a medipackot is felveheted. Onnan sajnos le kell, hogy ess a medence aljára, és energiát vesztesz. Keresd meg a kúszórést a sötétben, és kússz át, majd balra a vízben, mássz fel a létrán. Ugorj hátra, majd előre a lecsúszós részre, a következő peremét elkapva, majd onnan hátra. Ugorj a kúszóréshez, mássz át, menj fel a lépcsőn. A lépcső mellett lőszert találsz, majd rántsd le a fali kart. Leesel most egy folyosóra, ami ahhoz a kúszóréshez vezet, ahol a medipackot is találtad, és leestél a száraz medencébe. Töltsd fel magadat energiával, öld meg a patkányt, és ismét ess le a medencébe. Kússz át a résen, mássz fel a létrán, és felérve most a másik irányba menj. Húzd meg a fali kapcsolót, és most már felmászhatsz a létrán.

Kapaszkodj fel jobbra, a rácsra, mássz ki a víz fölé, és ugorj rá a vízben a ládára. Onnan a túloldalra, a baloldali korlátot átugorva. Menj ott is át a gőzfújókon, és egy száraz medencéhez érsz. Át tudsz menni rajta, de még nem kell. Menj tovább és a folyosókon, a ládákat kell elmozdítanod. Kezd a baloldali sorral, még a száraz medencéhez is húzz ki kettőt, de vigyázz, fent a rés alá ne, azt inkább a medence széléhez told. Húzd el a jobb oldali sort is, majd a falból is húzd ki, és told félre. A jobb oldali falban is van egy. Most menj át a száraz medencén, és told a folyosóra, egészen a fal mellé, és told el az útból. Menj jobbra először, ugord át a tüzeket, öld meg a kutyát, és egy újabb száraz medencén átmenve, a túloldalon szétlőve a ládát, felveheted az Iron Key-t. Nézz körül a medencében is, mert egy helyen bekúszva a Sewer Control Security Plus-t is megtalálod. Menj most vissza, a dobozokhoz, menj át az oldalterembe, és húzd meg a fali kapcsolót.

Nyisd ki az ajtót is a kulcsoddal, lődd le a kutyát, nyomd meg a fali gombot, és szétlőve a ládát, lőszert kapsz. Az ajtóval szemben rúgd be a falat, és mássz át a résen. Egy sötét kis barlangba érsz. Figyeld meg jobbra az ajtón a zárat, ide vissza kell jönnöd. Mássz fel a falon a járatba, menj fel a lépcsőn, vigyázz a gőzfújóra, és egy kis terembe érsz, ahol egy medipackot vehetsz fel. Öld meg a zombit is. Menj vissza, és a plafonon, a rácson kapaszkodj végig, a termek felett. A hídon lődd szét a ládát, és benne a patkányt, majd jobbra, a másik hídon is a ládát, ami az Old Key-t rejti.

Emlékszel még, hol láttad a rácson a zárat? Ahol a plafonon, a kapaszkodást kezdted. Menj most oda, és kinyitva a rácsot, húzd ki a ládát. Kússz vissza a résen a száraz medencéhez. Kinyílt ott egy csapóajtó, és a vízben balra, majd a propeller előtt jobbra egy kart húzhatsz meg. Ússz vissza, majd balra a kinyílt rácson át visszaérsz ahhoz a teremhez, ahol a tűz ég, ahol az első zombit megláttad. Ott húztad el a ládát az útból. Húzd meg a fali kapcsolót, majd tedd a helyére a kulcsot, és a lement rács mögött is húzd meg a kapcsolót. Megtelt vízzel a csatorna. Vissza kell most menned oda, és a vízben meg kell húzni a kart. Lőszert is találsz az egyik beugróban.

Most fent a magasban ment le a rács a hídon. Vissza kell oda jutnod a plafonon levő rácson kapaszkodva. Ugrálj át a hidakon, majd le a lépcsőn, öld meg a kutyát, menj át a gőzfújón, és végre felveheted a Shinny Key-t. Ez nyitja azt a rácsot, ahol a pálya elején a tüzes oszlopok voltak, ahol esetleg agyvérzést kaptál. amíg lerántottad az oszlopon a kart. :) Menj tehát egészen vissza oda, de még ne nyisd ki a rácsot. Ússz ismét le a járaton, juss el a korábban üres medencéhez ahová kétszer is le kellett esni. Most már van benne víz, ugorj le és ússz a második terembe ahol a létrán és csúszós platformon kellett feljutni. Az egyik sarokban kimászva és a csúszós fölötti kúszóréshez ugorva felveheted az UZI-t. Ússz ki az elõzõ terembe, lõdd le a múmiákat, majd a létrán felmászva kiérsz a kezdõ terem utolsó erkélyére. Vedd fel a lõszert a láda alól, egy hátraszaltóval juss át a korlát felett, és ússz megint a terembe a tüzes
oszlopokkal. Most már nyisd ki a rácsot, menj át a gőzölgő rácson, balra egy medipackot vehetsz fel, majd mássz fel a folyosó másik végén, a létrán. Ugorj hátra, és egy terembe csúszol le.

Menj át a következõ terembe, ott jobbra, fel a lépcsõn, ugord át a korlátot, lõdd szét a ládát, és vedd fel belõle a Fáklyát. Gyújtsd meg a tûznél, majd gyújtsd meg vele a másik farakást. Kirobban a fal. Menj le kúszásba, akkor könnyebben megúszod a sáskahadat, majd menj át a kirobban részen. Öld meg a kutyát, és nézz körül, mert medipackot, lõszereket találsz. Kapaszkodj fel az egyik ládáról az emeletre, majd az egyik kis szobában húzd meg a kart. Kinyílt a másik ajtó is. Ott egy fali kart ránthatsz le, majd lemászva a felnyílt rácson, egy Sárga Kulcs-ot találsz. Menj ki a kis hídra, tedd a foglalatba, és mögötted lenyílik a csapóajtó, és a létrán felmászva a következõ pályára lépsz.

 

6. Hereafter Holiday-Venice:

Mentések--Savegames:

Öld meg a három zombit, majd kutasd át a szobákat. A jobb oldaliban a ládák mögött lőszert találsz, de vigyázz, a ládákat ne bántsd, mert sáskák hada lep el. A baloldaliban húzd el a ládát, és ott is lőszert találsz. Menj most a folyosó végén a nagyterembe. 4 fali kart találsz. Ezeket kell lerántani. Hidd el, nem lehetetlen, csak akkor kell ugranod, amikor a tüskék kijönnek. Ha lerántottad, akkor már ki is kapcsolód őket. Javaslom, ha egy sikerült, ments. :)

A felemelkedett rácson át, felérsz az utcára. Menj előre a véres vízig, ugorj bele, és ússz jobbra az épület mögé. A baloldali oszlop egy fali kart takar. Rántsd le. Most a tűzfújóra kell ugranod, annak sarkára, ott nem éget a tűz. Amikor kialszik, igyekezz a fali résbe felkapaszkodni, majd a felemelkedett platformról az erkélyre ugrani. Onnan a másikra. Öld meg a darazsat, és ments egyet, mert nehéz lesz a feladat. Nekifutásból kell úgy ugranod, hogy a tüskék se öljenek meg, és futás közben a fali karra ugorva, azt is le kell rántanod. Ha sikerült, beleestél a vízbe. Mássz ki, és újra a tűzfújón keresztül irány a fali rés, de most csimpizz jobbra teljesen, és a kinyílt ajtó mögött, húzd meg a kapcsolót. Az erkélyeken át, ismét a tüskéken kell átjutnod, de most szemben, a lehúzódott fal felé. Onnan egy újabb erkélyre ugorhatsz, ahol felveheted a Copper Key-t. Ugorj rá a háztetőre is, kapaszkodj balra, és felmászva húzd meg a kapcsolót. A vízben alattad kinyílt a rács, és beúszva, eltolva a ládát a másik oldalra, felveheted a Ruby Sphere Piece 2-őt.

Ússz ki a csatornába, mássz ki balra, a partra, és az épület mögé menve nyisd ki az ajtót. Öld meg a darazsat, jobbra egy fali beugróban szétlőve a kukát megláthatod a foglalatot, de ez majd később. Hátul, a kis kertben mássz fel a falra, és indulj el először jobbra. Ugorj a háztetőre, csimpizz balra, és felkapaszkodva, majd hátraugorva nyisd ki az erkélyen az ajtót. Öld meg a pókot, és a ruhák mellett elmenve, menj ki az erkélyre. Ugorj balra a sarkon túli erkélyre, és öld meg, az újabb darazsat. Itt kétfelé lehet menni. Először induljunk balra. Ugorj át nekifutásból a szemközti háztető felé, kapd el a peremet, majd felmászva öld meg a pókot. Oldalt fordulva, és oldalt ugorva, majd a háztetőn lecsúszva kapd el a peremet, kapaszkodj jobbra, és a sarkon túl felmászva, majd egy fordulásos, (+END) hátra ugrással elkapd a szemközti épület peremét. Kapaszkodj fel, és öld meg a jobbról jövő darazsat. A CTRL-t  (feladat gomb) nyomva, ugorj át a kerítésen, és vedd fel az újabb Copper Key-t. Nekifutásból ess a vízbe, majd ismét juss el az elágazáshoz, az erkélyre, de most balra indulj.

Nekifutásból ugorj a másik erkélyre, majd onnan a háztetőre. Kapaszkodj kicsit jobbra, majd felmászva, egy fordulásos, (+END) hátra ugrással leránthatod a fali kart. Ismét juss el a falra, de most balra indulj, kialudtak a tüzek, és felveheted a Rusty Key-t. Menj vissza a csatornához, és a templom alatt egy rést találsz. Ússz be, húzd meg jobbra a kart, a kinyílt rács mögé beúszva a másikat, majd mögötted az újabbat is. Az előbbit húzd meg még egyszer, így szabaddá téve a visszautat. Mássz ki a vízből, lődd szét a vázákat, és vedd fel a medipackokat. Nyisd ki az ajtót, majd a kulcsoddal a másikat is. Lődd szét a kukát, ez egy újabb medipackot rejt, amire mindjárt szükséged lesz sajnos. :) Látsz egy gombot, és előtte az égő tüzet. Állj oldalét vele a bejárat felé nézve, így egy jobbra ugrás, gomb megnyomás, balra ugrás, majd rohanás ki, amerről jöttél, és be a vízbe feladatot könnyebben megoldod. Sajnos kell Larának egy medipack mindenképpen közben. Nem szeretem az ilyent, de sajnos itt így van. Ha sikerült, menj vissza, és a kinyílt ajtón keresztül egy kis udvarba érsz.

Mássz át a résen, a medencében húzd meg a kart, és kimászva most már leránthatod a fali kart. Kinyílt a nagykapu. Bent mássz fel a baloldali rácson az emeletre. Az egyik váza pókot, a másik lőszert rejt. A feladat itt, átjutni a kardos szobroknál, és megnyomni a gombokat, ezzel lent, lehúzódtak a rácsok, és egy Iron Key-t, valamint a Ruby Sphere Piece 1-et veheted fel. Egy óriáspók, majd egy fegyveres őrzi őket, ez utóbbi, még egy Iron Key-t hagy rád, így kinyithatod az ajtót, és visszamehetsz a városba, a már látott foglalathoz, ahol a falra másztál fel. Illeszd össze őket, és a foglalatra helyezve, egy tömböt emelsz ki, jobbra a fal mellett. Mássz fel rajta a tetőre, ugorj át a kis erkélyre, és nyisd ki az ajtót. Nyisd ki a másikat is, majd a vízbe esel. Itt vigyázz, a kis termek közepén tüskék várnak, így javaslom, ússz a baloldali falak mentén. A második kis terembe a kart is húzd meg, így kiérsz egy csatornába, egy gyönyörű templom elé. Kimászva a partra lődd le a darazsat, és kutasd át a temetőt, két helyen is lőszert találsz. Közben újabb darazsakkal is találkozol. Nyisd ki a templom ajtaját, de várd meg az újabb két darazsat, itt kint könnyebben végzel velük.

Menj be a templomba, és a a szószék mögött, a gödörben felvehetd az újabb Red Chaos Gem-et, ezzel megszabadítva a várost a gonosztól. Lenyílik a csapóajtó alattad, és a már szabaddá vált városba csúszol.

 

7. Say Cheese-Venice:

Mentések--Savegames:

Bizony én is kóvályogtam sokat, mire megtaláltam az első feladatot. Menj előre, majd a medencénél jobbra. Találsz egy kis kápolnaszerűséget, annak a közepén egy ráccsal elzárt kis vízi járatot. A kápolna mögött, az egyik rózsabokor mögött, told be a falban levő tömböt, így a kis udvarban felmászhatsz a létrán. Ugorj jobbra, a kis háztetőre, és a közepén levő üregben nyomd meg a gombot. Most kinyílt lent az említett vasrács, és a vízbe ugorhatsz. Javaslom, ments egyet, mert első látásra nem lesz egyszerű a feladat. Bár ezt elolvasva, már nem lesz nehéz.

Nos tehát. Ugorj a vízbe, mögötted, bezárul a rács, tehát ússz gyorsan, vigyázz, se a növények, se a halak ne tartsanak fel. Ússz először balra, és húzd meg az első kart a folyosók végén. Ússz vissza, amerről jöttél, majd NE ússz be a következő, baloldali járatba, hanem ússz egyenesen, és jobbra tartva, így a folyosók végén levegőt vehetsz. Most ússz vissza, és húzd meg a második kart is. Megint vissza levegőért, majd ott nem messze megtalálod a harmadik kart is. Egy újabb levegő vétel, majd ússz vissza, a kijárat felé, kinyílt a rács. Közben egy helyen jobbra lőszert, majd balra a kinyílt rács mögött, egy Kulcs-ot vehetsz fel. Menj ki a vízből, és vissza a nagymedencéhez.

Menj egyenesen hátra, ahol tüzek égnek egy kúszórés előtt. Nyisd ki az ajtót, lődd szét a rácsokat, és húzd meg a kapcsolót, ez kapcsolja ki a tüzeket. Most már bekúszhatsz a résen. Mássz fel a fa állványra, és rántsd le a csapóajtót. Kapaszkodj fel a házba. Menj először balra, nyisd ki az ajtót, lődd szét a kúszórésnél a rácsot, és mássz ki a teraszra. Menj balra, ugorj át a falra, és mássz le a létrán a kis udvarba. Lődd szét a kukát, mert valaki abba dobta bele a Copper Key-t. Irány vissza a ház. Nyisd ki a kulcsoddal a teraszajtót, majd jobbra a fürdőszoba ajtót is. Szétlőve az ablakban a vázát, egy medipackot vehetsz fel. A ruhák mögött, egy kapcsolót is találsz. Ment előtte, mert időre megy a feladat. Húzd meg, majd rohanj ki a teraszra, és a nyugágytól ugorj jobbra, a kiemelkedett tömbre, majd onnan a másik kis teraszra. Ha sikerült, a szemközti ház falán, egy kart ránthatsz le. Vissza kell menned a házba, a fürdőszobába, mert beugorva a kis medencébe felveheted a Rusty Key-t, mielőtt kiúsznál a kis medencébe.

Menj a térre, a nagymedencénél egyenesen, és a kapcsolóval nyisd ki az ajtót. Jobbra egy kis tömböt látsz, négy kapcsolóval. Nem olyan nehéz kideríteni, melyik, melyik rácsot emeli fel, vagy épp engedi le. Na jó, az egyszerűség kedvéért elmondom. Nyomd meg mind a négy gombot, majd a jobb, és baloldalit még egyszer, és nyitva lesz mind a 4 rács, majd átmenve rajtuk kinyithatod az ajtót is a kulcsoddal.

Balra menve még lőszert vehetsz fel, majd a másik irányban, felmászva a létrán, egy gondola visszavisz a reptérre.

 

Yangquan:

8. Airport 3:

Mentések--Savegames:

Itt nincs más dolgunk, mint megkeresni a Kínába induló járatot.

 

9. Rotten Underground Temple:

Secret 5:

Mentések--Savegames:

Rögtön ugorj jobbra, és vedd fel a medipackot, majd csússz le. Menj a terem végében jobbra, ugord át a tüzes vizet, de gyorsan fordulj meg, ugorj vissza, és most már kényelmesen megölheted az óriáspókot. Ismét ugord át a vizet, majd jobbra menve húzd meg a kart a falon. Menj vissza a pálya eleje felé, a nagycsarnok most víz alá került, így fent a kupolában kikapaszkodhatsz egy folyosóra. Mássz le a folyosó végén a létrán, menj le a lépcsőn, juss át a pengéken, és vedd fel a Key-t. Visszafelé vigyázz, mert a lépcsőknél fentről is kapsz áldást. Menj vissza, ahol a pókkal találkoztál, és nyisd ki az ajtót.

Kússz át a résen, majd fordulj jobbra, kapaszkodj fel a peremre, oldalazz teljesen balra, mássz fel, és egy hátra, majd előre ugrással, előre a balra gombot is nyomd, Lara a sarokban levő, laposabb platformra ugrik. Onnan sem egyszerű a létrára ugrani, mert átlósan a fal felé kell futni, közben jobbra irányítani, és ugrás közben is jobbra. Ha sikerült, mássz fel, majd a túloldalon le, öld meg az óriáspókot, és leesve rántsd le a fali kart. Kinyílt a nagykapu.

Ugorj a vízbe, és az épület mellett, a parton felvehetsz egy újabb Kulcs-ot. A vízben lőszert, és fáklyát találsz. Ússz vissza, nyisd ki az ajtót, majd fordulj meg, és menj szembe, a fali beugróba. Mássz fel a létrán, vedd fel, és dobd le a Fáklyá-t, majd lent gyújtsd meg. Menj be vele kinyitott terembe, és gyújtsd meg a négy padlólapot. A bejáratnál most felmászhatsz egy létrán, és meghúzva a kart, egy láncot kapsz a tüzes teremben. Mássz fel rajta, és húzd meg a kart, ezzel kinyitod az ajtót.

Menj végig a folyosón, és egy terembe érsz. Vigyázz, tele van tüskés csapdákkal. De nézz jól körül, ahol gőzölög a padlólap, oda nyugodtan ugorhatsz, így átérsz a túloldalra. Menj jobbra a zárt ajtó mellett, majd a barlangban, rögtön a bejárat mellett balra a vörös fényben egy lyukat találsz. Ugorj bele, és végigmenve a folyosón, egy templom elé érsz.

Mindjárt a kis víznél nézz fel balra, és egy lerántható kart látsz. Állj háttal neki, és a lecsúszós résznek, ugorj hátra, majd előre, és kapd el a templom peremét. Mássz fel, és nekifutásból rántsd le a kart. Ez kar feletti tömböket engedi le, így jutsz majd utánpótláshoz később. Menj jobbra, hátra a templom mögé, és a szobor mögött medipackot találsz. Menj vissza, majd jobbra, a kis kőhídra. Onnan balra ugorj, és felmászhatsz egy emeletet. Ugorj el a kép előtt, majd a baloldalon ugorj fel a sarokban a laposabb sziklára, onnan a vízeséshez, és felértél a templom melletti sziklákra.

Jobbra, a legmagasabb szikláról felkapaszkodhatsz a templom tetejére. Ott jobbra menve a túloldali hídon, majd balra ugorva, és bekúszva a résen, egy Arany Rózsá-t vehetsz fel az 5.secret-ben.

Menj vissza a templom tetejére, majd ugorj át jobbra, és húzd meg a kart. Leengedtél egy tömböt. Ugorj vissza a templom tetejére, majd a sziklákra, és felveheted az újabb Kulcs-ot. Irány vissza a sziklák, de most egy szinttel lejjebbre juss el, és húzd meg a kart. Kinyílt Egy szinttel lentebb a tüskesorral védett kapcsoló feletti nyílás. Fordulj jobbra, és most eléred a kis raktárt. Ugorj át, kapd el a peremet, majd csimpizz teljesen jobbra. Ott felmászva vedd fel, amit lehet, lõszert és medipackot, majd csimpizve menj vissza, amerrõl jöttél. Így elkerülöd, a középen a tüskéket. A medik és a lõszerek felvevése után kikerülve a tüskéket, sétálj a templom felé, a széléhez, és egy sima ugrással jussál át a templom elsõ szintjére. Mássz be a lenyílt ajtón, húzd meg a tüskesorok mögötti kart. Újabb oszlop süllyed le a vízben, megnyílva egy kapcsoló útja. Másszál vissza a tetõre és jussál ki a víz feletti kõhíd végére. Jobbra látható a kulcs helye. Ugorjál a jobbra lévõ sziklára (balra is mehetsz, de az hosszabb) és másszál fel a kulcs foglalatához és használd. Kinyílt egy ajtó a vízben. Jussál vissza az elõbbi köre, amire a kõhídról érkeztél. Fordulj a vízesés felé, és nekifutással ugorj a szemben lévõ sziklára. Csimpizz balra és essél eggyel lejjebb. A háromszögletû kõrõl ugorjál át a vízesés alatt a szemközti köre, ahonnan a kapcsolótól jobbra levõ tömbre kell jutnod. A kapcsolás után szabaddá vált a víz alatti továbbhaladás. Irány a víz. A folyosó végén vedd fel a medipackot, majd húzd meg a kart, és ússz végig a folyosón. A következõ folyosó már ismerõs. Kapaszkodj ki, majd ess le a következő lyukba a barlangban.

Elértél egy újabb vizes teremig. Nos itt, egy kicsit idegesítő feladatod lesz. Ess a vízbe, és kapaszkodj ki az épületnél. A vízben látod, a most még elérhetetlen kart, és az épületben is van egy, amit most még egy tömb takar el. Viszont látod, a mozgatható vázát. Ezt kell eljuttatnod a legfelső emeletre. De ugyanott van a fő irányító kar is. Tehát menj fel az emeletre, mégpedig először a rács melletti vörös létrán. Majd lődd le a kicsi, és az óriáspókot, és menj a szemközti oszlop jobb oldalához. Állj háttal a lecsúszós résznek, ugorj hátra, majd előre, és kapd el az ottani vörös létrát. Bizony kicsit nehéz lesz, de be kell gyakorolnod, mert párszor fel kell másznod. Fent öld meg a pókot, majd továbbmenve a másik kettőt is. Látod a mozgatható korsót hova kell majd tolnod. Ha visszafordulsz, a baloldali sötét sarokban egy kart is látsz. Nos, az a fő irányító kar. Oda kell, hogy eljuss. Ugorj szembe a lapos sziklára, majd onnan a kar előttire. Ez sem egyszerű feladat, mert bizony bevered a fejed sokszor a sziklákba. Ha sikerült, húzd meg a kart, és juss le a legalsó szintre, akár a vízbe is ugorhatsz.

Told a korsót a lehúzódott rácsra, majd a vízben húzd meg a kart, ez felemeli. Told rá most a zöld padlólapra, és juss fel ismét a fő karig, akkor lesüllyed, és áttolhatod a másikra. Ismét az emelet, ismét húzd a kart, és rátolhatod a következő padlólapra. És ezt folytasd egészen addig, amíg a felső szinten rátoltad az utolsó zöld padlólapra. Látod, hogy ahol a korsót, vagy a vázát, ahogy tetszik, találtad, lehúzódott a sarokban egy tömb. Menj le oda, és húzd meg a kart a falon. Irány vissza a legfelső emelet, és végre a helyére tolhatod a korsót. Kicsit uncsi volt mi? :)

Menj vissza az épületbe, és jobbra, kinyílt a nagyajtó. Menj először balra, öld meg a pókokat, majd húzd el a csontvázat, mert alatta egy Kulcs-ot találsz. Menj most a másik irányba, öld meg ott is a pókot, majd átugorva a pagoda alsó szintjére, hátul megtalálod a kulcslyukat is, ezzel kinyitva a pálya utolsó ajtaját. Öld meg még a pókot, majd mielőtt felvennéd a követ, a medipackot tedd el. Utána Tiéd a Green Chaos Gem. Lenyílik alattad a csapóajtó, és a következő pályára lépsz.

 

10. China Garden Part 1:

Secret 6-7:

Mentések--Savegames:

Lecsúszás után ugord át a gödröt, kússz át a résen, majd a következő szobában, hátul az oszlop mögött, rántsd le a fali kart. Menj vissza az első terembe, és a kiemelkedett tömbről, nekifutásból ismét egy kart kell lerántanod.  Irány vissza a hátsó terem, most egy kart húzhatsz meg, ami felemeli a vízszintet, így az első teremben már kimászhatsz a folyosóra. Mássz fel a létrán, majd a kis udvarban kapaszkodj fel, a jobb oldali falra, és told meg a kart. A kinyílt rácson bemenve, itt is létramászás következik, míg végre elérsz egy nagy medencéhez.

Ugorj a vízbe, balra ússz át a résen, és húzd meg a kart. Irány vissza a medence, és felmászhatsz a folyosóra a kiemelkedett rácson keresztül. Menj jobbra, és az első fali beugróban, jobbra, felkapaszkodhatsz egy résbe. Sajnos a kamera állás nem kedvező, de ha előveszed a távcsövet, megnézheted. A túloldalon lemászva felveheted a Yang-ot, és lőszert is. Menj vissza, majd a következő beugróban is felmászhatsz. Ott, a túloldalon a Yin lesz a tiéd, és egy medipack. A kart se felejtsd el meghúzni. Menj vissza, ki a folyosóra, és most a másik irányba menj. Mássz le a kis terembe, és a tömbön told meg a kart. Menj vissza a folyosóra, és a végén most felveheted a Roll-t. Irány a víz, és a terem túloldalán beúszva a járatba, majd kimászva a helyére is teheted, ezzel leeresztve a vizet. Menj ki a terembe, és a kis résen bemászva, ahol az első kart húztad meg, mássz fel a létrán, és húzd meg fent a kart. Három kötelet ad ez a nagyteremben. Ugrálj át ezeken, majd lemászva a létrán, menj jobbra a következő szobáig. Ott találsz jobbra a falon egy folyosót, de még ne menj tovább. Fordulj vissza, és nekifutásból kapd el szemben a fa mennyezetet. Csimpizz balra, és a kúszórésben megtalálod a Sun Stone-t. Most menj tovább a folyosón, mássz le, majd fel a következő falra, és egy tüskékkel elzárt elágazáshoz érsz.

Mássz le a láncon, ugorj át a járatba, és húzd meg a kart. Fent az egyik oldal szabaddá vált. Menj arra, és tedd a helyére a Stone-t. Szabaddá vált a következő járat is. Ott az összeillesztett talizmánt tedd a helyére, így a harmadik akadály is elhárult. Vedd fel a medencében a lőszert, és menj át a kinyílt ajtón. Menj fel a lejtőkön, és egy gyönyörű udvarba érsz, pagodák közé.

Először szerezzük meg a secretet. Jobbra figyeld meg a zárt rácsot, ide kell majd érned időre, mielőtt bezárul. Kicsit hátrább, az udvarban, az egyik falon jobbra, látsz egy kart, az nyitja. Ha beértél, egy Arany Rose-t vehetsz fel, a 6.secret-ben. De ezzel nincs vége, kifelé menet, a bokrok mögött rúgd be a falat, mert átmászva a résen, lőszert, medipackot, és fáklyákat vehetsz fel. Menj vissza ki az udvarba. Balra, az oszlop mögött is találsz egy kart, ami az udvar végén, a kis teremben emel fel egy tömböt. Felmászva rá átugorhatsz az ablakba, majd felugorva elkaphatod a létrát, és átcsimpizhetsz rajta a pagoda tetejére. Jobbra menj, és egy újabb kart húzhatsz meg, a falon. Lent kinyílt az ajtó, de még ne menj le. Kapaszkodj át a karzat baloldalára, a vízesés felé. Ott már jó a kameraállás. Látod a vízesés felett a rést. Ugorj oda, ha nyomod a kapaszkodás gombot (CTRL) akkor sikerülni is fog. Ott bent is találsz egy kart, húzd meg azt is. Most ess le a vízesésnél, és a vízbe esve meglátsz egy járatot. Ússz végig rajta, majd kimászva, az ablakban egy másik kart is meghúzhatsz. Ez emel fel egy rácsot, a további utadon. Ússz ki, és menj be a kinyílt ajtón.

Most szerezzük meg a következő secretet. Először menj balra a folyosón, és mielőtt leugornál a terembe, nekifutásból ugorj, és kapd el a felső, fa hídat. Keresd meg a lerántható kart. Ez leenged egy tömböt, kint, a folyosón balra menve, a lépcsőknél. Ott megtalálod a következő Golden Rose-t a 7.secret-ben.

Bemehetsz már a másik terembe, és a rácson keresztül fel az emeletre. Ugorj át a háztetőre, majd onnan a sziklabarlangba, és húzd meg a kart. A földszintes is szabaddá vált két járat. Mindegyikben egy kart húzhatsz meg, így kinyílt a secretnél egy rács. Menj arra, ússz egyet, majd egy újabb meseszép helyre érkezel, itt is pagodák közé.

Ugorj a csatornába, és ússz végig rajta, majd a sarokban, balra kimászva egy kart kell meghúznod. Kicsit visszaúszva bemehetsz az épületbe, és kered meg a vízben, középen a rést, ússz be, és húzd meg azt a kart is. Kint a csatornánál szabad lett egy folyosó, ahol egy Kulcs-ot találsz. Menj vissza a kis hídra, ahonnan jöttél, és menj balra, hátra az udvarba, és be a házba. Ugorj fel a kötélre, és ugorj róla az emeletre, majd tedd a zárba a kulcsot. Menj ki az épületből, és szemben a szemközti ház falánál mássz fel a tömbre, és nekifutásból kapd el a tetőt, majd mássz fel az emeletre. Ugorj át szembe, és bemenve a kerítés mögé, a folyosó végén húzd meg a kart. Hátul az udvarban, a kinyílt nagykapun átmenve, jobbra, kapaszkodj fel a tetőre, mássz fel, és ugorj hátra. Menj végig körbe a falon, jobbra le a deszkapalánkra, ott ess lejjebb, és rántsd le a fali kart. Alattad lehúzódott a rács. Menj oda, ugord át a kis harangot, és mássz fel a létrán. Bent lemászva a kis üvegfolyosóra, megtalálod a Chinese Fan-t. Menj vissza a csatornába, ússz be a résen, és tedd a kis polcra a legyezőt, a többi közé.

Ússz ki a csatornába, és menj be az épületbe, ahol a vízi kart húztad meg. Ott, a túloldalon kinyílt a nagykapu, ami a következő pályára vezet.

 

11. China Garden Part 2:

Secret 8:

Mentések--Savegames:

Menj fel a lépcsőn, ugorj a vízbe, és jobbra, feszítsd ki az ajtót. Ússz végig a vízben, majd kimászva a tömbről kapaszkodj fel, a magas falon a növényeken. A kis lejtő után, a vízben lőszert találsz, majd nekifutásból ugorj a fali réshez. Csimpizz körbe, majd ugorj hátra a tömbre. Mássz fel a létrán, és egy pagoda tetejére értél. Fordulj meg, és menj be az épületbe. Menj le a lépcsőn, de vigyázz, a vizes helyen két fémszobor gördül utánad. Szerencsére a jobb oldali kicsit előbb, így ki tudod cselezni őket. Ha megúsztad, menj le, balra a kinyílt ajtó mögött egy kart tolhatsz meg. A lépcső feletti szobában, balra, egy rács emelkedett ki. Mássz fel, kússz át a résen, és lemászva a szobába megtalálod a Slusszkulcs-ot, ami majd a pálya végén fog kelleni. Menj vissza a pagoda tetejére. Ugorj át szemben, a kis hídra, majd a túloldalán leesve, rántsd meg a fali kart. Ez nyitja lent, a secret rácsát. Kis energiát vesztesz, de úgysem kell sehova már a pályán. Menj be a kinyílt rácson, és egy Golden Rose-t vehetsz fel, a 8.secret-ben.

Menj most a tér túloldalára, a földön levő réshez. Állj a jobb oldalához, és lépj hátra négyet. Egy CTRL-es ugrással a vízesésre ugorhatsz, majd lecsúszás után kapd el a falon a növényt. Mássz le egy kicsit, majd egy fordulásos, (+END) hátra ugrással kapd el a vasrács peremét. Lőszereket vehetsz ott fel. Ugorj vissza a növényekre, leesve kapd el a lecsúszós rész peremét, kapaszkodj fel, és egy újabb fordulásos hátraugrással elkapod a másik falon a növényeket. Mássz le, majd egy újabb fordulásos ugrás, és a fali résben kapaszkodsz meg. Csimpizz jobbra, és mássz fel a folyosóra. Egy kis úszás után, egy pagoda belsejébe értél. Menj le a lépcsőn, és balra tartva kiérsz egy nagy udvarba. Húzd meg a kart a pagoda falán, majd kapaszkodj fel a kis sziklákról a fal melletti hídra. Kapaszkodj át a piros plafonlétrán a túloldalra, és menj be a kinyílt nagyajtón.

A lépcsők aljában, balra, mássz fel a létrán, és ugorj át a másik oszlopra, majd jobbra, juss el a sziklabarlangba. Lőszert is találsz ott, de a lényeg, hogy felérsz az előbbi pagoda tetejére, és nekifutásból átugorhatsz a másikra. Ugord át a tetőt, és körbemenve meghúzhatod a másik kart is. Ess a vízbe, mássz ki, menj át a hídon, és vedd fel a kis teremben a Chinese Fan-t. Menj vissza ismét az előbbi területre, de mopst ne mássz fel a létrán, hanem menj jobbra. A jobb oldali teraszon lőszert, és a fal mellett is azt találsz, és medipackot. Menj fel most a kis falépcsőkön, és tedd a kis asztalkára a Kínai legyezőt.

Menj vissza a létrához, mássz fel, de most ne a sziklabarlangba, hanem szembe, a pagoda tetejére ugorj. Menj körbe, majd a sarokban ugorj át a sziklákra, utána jobbra, és ess le, egyel lejjebb levő sziklapárkányra. Onnan ugorj, a kinyílt rács melletti tömbre, onnan pedig, ne a szélétől, ugorj be a folyosóra. Mielőtt továbbmennél, a hídról, kapaszkodj fel a tetőre, és megtalálod a Shotgun-t lőszerekkel együtt. Menj vissza a hídra. A plafonon kapaszkodva juss át a lőszerhez, majd tovább csimpizve egy nagy, magas terembe érsz. Mássz fel a létrán, az első emeletnél balra, mássz körbe az oszlopon, és felveheted az Ezüst Kulcs-ot. Mássz fel most teljesen a létrán, ugorj a másikra, és azon is mássz fel. Félúton fáklyákat vehetsz fel. Ugrálj felfelé a vízesésen, majd nekifutásból ugorj a következő létrára. Felmászva húzd meg a kart, és visszaérsz a pagoda tetejére.

Nyisd ki az ajtót, és a folyosó végén egy motorcsónakot látsz. Ennek az indítókulcsát vetted fel a pálya elején. De ne ugorj a vízbe, hanem állj meg a folyosó végén, és nyomj egy CTRL-t. Így Lara beszáll a csónakba, elindítja, és visszamegy a repülőtérre, ahol ezt a Gem-et is letétbe helyezi. Észrevehetted, hogy visszaérve ide, mindig eltűnik a kő az inventory-ból. :)

 

Córdoba:

12. Airport 4:

Mentések--Savegames:

Szétlőheted az összes mosdókagylót, de a sarokban levőt mindenképpen, mert ez nyitja ki az ajtót. Menj ki a főterembe, ott balra, majd a konferenciateremnél, a sötétben, jobbra, kapaszkodj fel a szellőzőbe. Egy medipackot is találsz ott, és a másik irányban, a poggyászok mögött, végigmenve a folyosón, felszállsz a Spanyolországi járatra.

 

13. The Mystic Tree:

Secret 9-10-11:

Mentések--Savegames:

Figyeld meg a két kis égőt az ajtó előtt, ezeket majd meg kell gyújtani. Az oszlop mögött balra, kapaszkodj fel, húzd meg a kart az ajtó mellett jobbra, és menj át a következő termen. Itt is látsz két égőt. A következő terembe két járaton is bemehetsz. Fordulj vissza, és mássz fel az ajtó feletti létrán. Az egyik irányba átugorva, jobbra, egy kart húzol meg, ez nyitja egy secret ajtaját, balra pedig, továbbugorva a sötétben a fal felé, felveheted a fali beugróban a Backyard Key-t. Menj vissza a pálya elejére, jobbra a kinyílt ajtó mögött, lőszert, medipackot vehetsz fel a 9.secret-ben.

Ismét menj be a hátsó terembe, és jobbra nyisd ki az ajtót a kulcsoddal. Itt vigyázz, egy démoni kutyával lesz dolgod, és hiába lövöd le, újra feléled. Be kell zárnod. Menj, vagy inkább rohanj jobbra, és hátul a kis udvarban ugorj fel az ablakmélyedésbe. Menj be a kis szobába, vedd fel a lőszert, majd visszaugorva húzd meg a kart. Csald be a kutyát, és a karral zárd be, így ezután nincs gondod vele. Menj vissza a bejárat felé, be a kis csatornába, vedd fel a medipackot, és told meg a kart. Visszamenve, kicsit balra, de egyenesen, a kis kiemelkedő szikláról kapaszkodj fel a lecsúszós részre, majd egy fordulásos, (+END) hátra ugrással kapd el a szemközti platformot. Mássz fel a létrán, csimpizz át a túloldalra a plafonlétrán lőszerért, majd visszamenve ugorj át a szemközti épületre, ott felveheted a Tower Key-t. Menj vissza a lépcsőházba, és fel az emeletre. A nagylépcsőnél, az egyik irányban medipackot, a másik irányban egy kart találsz, amit húzz meg. Menj most fel a legfelső szintre, és a kis erkélyen, jobbra, felkapaszkodva a fali résbe, átkapaszkodhatsz a másik erkélyre, és kinyithatod az ajtót a kulcsoddal. Jobbra állj a kar elé, és ment, mert időre futás következik. Húzd meg, majd perdülj meg, és rohanás. Úgy rohanj, hogy a kis kiálló szikladarabról ugorj. Kapd el a peremet, kapaszkodj fel, és rohanj ki a kis fahídra. Ess le a térre, menj még lejjebb, vedd fel a lőszert, és a sarokban a Fáklyá-t. Menj most tovább, és visszaérsz a pálya elejére. Menj be a következő terembe, a jobb oldali, kinyílt ajtó mögött gyújtsd meg a fáklyát, és vele kint, az égőket. A földszinten is. Úgy dobd el a fáklyát, hogy még kelleni fog.

Menj be a kinyílt ajtón, húzd meg a kart, majd a kiemelkedett tömbről felkapaszkodva vedd fel a Silver Key-t, amivel a másik teremben kinyílt ajtó mögött nyithatsz ki egy másikat. Egy térre értél. Menj le a lépcsőn, és egyelőre dobd el a fáklyát, de ne a vízbe. Menj jobbra, fel a középen levő dombra, és felmenetel közben, jobbra, a kis vízben vedd fel a Enchanted Light Key-t. A dombon levő, zöld kulcslyuktól ugorj be a korlát mögé, és told meg a kart. Menj vissza a bejárat felé, és jobbra be a kinyílt ajtón, egyelőre a fáklya nélkül. Menj egyenesen előre, fel a fal mellett a lejtőn, és egy kúszórésben lőszert találsz a 10.secret-ben. Kapaszkodj fel a bejárat feletti falra, mert medipackot rejt a kúszórés, majd továbbmenve a szobában egy kart húzhatsz meg a sarokba átugorva, ami az ajtót nyitja a lépcső tetején. Menj vissza a fáklyáért, és menj be az új terembe. Bár lehet fáklya nélkül is, mart balról itt is találsz egyet, a két oszlop között, de akkor vissza kell menni meggyújtani. Szóval gyújtsd meg itt is az égőt balra, és kinyílik a nagykapu. Nem semmi a látvány ugye? De nem olyan nehéz a feladat, mint ami8lyennek látszik. Főleg hogy ezt olvasod. :) A fáklyával a kezedben ugorj át balra, és eldobva a fáklyát, húzd meg a kart. Ismét a fáklyával a kézben, ugorj át a következő fal mellé, és gyújtsd meg az égőt. Dobd el a fáklyát, és húzd meg a kart a hátad mögött, és középen rántsd le a fali kart is. Kinyílt a másik oldalon a kis erkély, és a fáklyával a kézben felugorva, gyújtsd meg ott is az égőt. A túloldalon kinyílt az ajtó. Dobd el a fáklyát, arra már nincs szükség, és menj oda.

Menj át a tűzfújón, ugorj át szemben elkapva a peremet, és mássz fel az emeletre. Menj az első égőhöz, és állj rá a sarkára a padlólapnak, ott nem éget. Kapaszkodj fel a híd aljára, és csimpizz végig, jobbra a létrához. Mássz fel, és egy fordulásos, (+END) hátra ugrással kapd el a híd peremét, és mássz fel. A kapaszkodást csak az utolsó pillanatban nyomd meg, akkor sikerülni fog. Fordulj meg, és nézz fel. A létra felett, egy kart kell lerántanod, nekifutásból. Ha sikerült, fent a kulcsnál kialudt a tűz. Mássz fel újra, és vedd fel az újabb Tower Key. Menj most a híd túloldalára, ugorj ott is a létrára, majd ugorj át a kis platformra, és használd a kulcsodat. Kapsz egy kötelet, amivel átugorhatsz a másik sarokba, a lerántott kar fölé, majd a túloldalon lemászol egy hídra a másik teremben. Ugorj át balra vedd fel a lőszert, és újra balra ugorva menj a karhoz, és ments, mert időre futás következik. Nézz jobbra a túloldalon, egészen fent, egy rést látsz a falon. A kar meghúzása után, oda kell eljutnod, és bent egy kart megtolnod. Most ismét menj vissza a túloldalra, mert kinyílt az ajtó, és felértél a nagy erkélyre, és használhatod balra a kulcsodat. Még ne menj le. Menj jobbra, és rántsd le a fali kart. Lenyílt jobbra a várfal. A jobb oldali falon, egy repedést látsz. Ugorj oda, kapaszkodj balra, az oszlopra, majd onnan ugorj a másik erkélyre, a karhoz, és told meg. Egy láncot kapsz, de még ne mássz le, hanem menj vissza, az oszlopról átugorva a nagy erkélyre, mert meg kell szerezni a következő secretet. Ugorj a falon levő párkányra, le a kis falra, vedd fel a fáklyát, ugorj vissza a párkányra, majd nekifutásból, kikerülve az oszlopot, a másikra. A levegőben is kell irányítanod Larát. A következő párkányon lőszert majd a másikon medipackot találsz, és lemászva a kis erkélyre, lőszereket vehetsz fel a 11.secret-ben. Ugorj le az erkélyről, és menj be az alatta kinyílt ajtón.

Itt egy kicsit nehezebb lesz a feladat. Juss át a tüskéken, ugord át a tüzeket, és juss át a mozgó falon is, eddig nem nehéz. De most a forgó pengék közé kell ugrani, gyorsan leguggolni, majd onnan nekifutásból a ferde platformra, onnan a másikra, de úgy, hogy elkapd a láncot. Ha sikerült, mássz fel, az emeletre. Az egyik oldalon rántsd le a csapóajtót, mássz fel, vedd fel a lőszert, és nekifutásból rántsd le a fali kart. Lent kialudt a tűz, és a karral kinyithatod a másik csapóajtót. Mássz fel ott is, középen lengj át a túloldalra, és húzd meg ott is a kart. Mássz le, és a kinyílt ajtón, kimehetsz a térre. Mássz fel a láncon, ugorj hátra a teraszra, és menj be a kinyílt ajtón. A túloldali kis erkélyen, egy időkapcsolós padlólapot találsz, ami egy időre kikapcsolja a másik erkélyen a tüskéket. Tehát igyekezz oda, és vedd fel az újabb Tower Key-t amivel a bejáratnál nyithatod ki az ajtót.

Menj be, vedd fel a fáklyákat, és balra rántsd le a fali kart. A kinyílt nagykapun bemenve, ugrálj át a lengő bárdoknál, és vedd fel a Chamber Key-t. Menj ki a térre, és a fa alatti kulcslyuknál ments egyet. Készítsd elő a revolvert, illeszd össze a lézertávcsővel. A kulcs használata után megtudod mi az a nagy fa. Hát Lara életfája. Azt bombázza majd két hárpia. Ráadásul, ha automatán célzol, Lara is azt veszi célba. Így lézertávcsővel kell kinyírnod a hárpiákat, de igyekezz, mert közben fogy az energiád. Ha sikerült, oldalt kinyílt a rács, és a vízbe ugorhatsz.

Ússz át a pengén, majd a tüskéken, vedd fel a medipackot, és egy gyönyörű, vízzel elárasztott épületbe érsz. Lent a mélyben, az egyik sarokban a barna fövenyen megtalálod az 1.Amethyst Jewel-t.. A lépcsők felé úszva, majd felfelé, kimászhatsz a vízből, majd a kis kiemelkedésről kapd el a plafonon a kapaszkodót. Indulj el a fal felé, majd jobbra, a túloldalon engedd el, és kapd el a fal peremét. Mássz át a résen, és egy vízzel teli szobába érsz. Ugorj a vízbe, a sarokban húzd meg a plafonon a kart, és felveheted a 2.Amethyst Jewel-t. Menj vissza a nagyterembe, és egy zöld platformnál egy létrát találsz, ahol felmászhatsz. Tedd a kis kúpra az egyik, majd átugorva a túloldalra, a másik amulettet is, a másik kúpra. Ugorj a vízbe, és oldalt, egy tömb lehúzódott, és bemenve mögé, kinyílik az ajtó, és felveheted a Blue Chaos Gem-et, és ezzel a következő pályára léptél.

 

14. Córdoba:

Mentések--Savegames:

Menj ki a kis udvarba, az oszlop mögött felkapaszkodhatsz, majd ugorj a fali réshez. Csimpizz jobbra, és a vízeséstől ugorj át az oszlopra. Told be a ládát, de még ne húzd meg a kart. Mássz le a résbe, és az ottani kart húzd meg. Mássz vissza, tolj még egyet a ládán, és lemászva újra húzd meg a kart. Mássz át most a résen, és húzd, told a ládát a sarokba. Most menj vissza az ott hagyott karhoz, húzd meg, és rohanj a kiemelkedett tömbhöz, és gyorsan kapd el a plafon létrát. Kapaszkodj végig, told be a következő ládát, és újabb kapaszkodás után, újabb ládát kell betolni, illetve ez volt az előző, tehát vissza kell tolni a helyére. Kifelé jövet ezt ne felejtsd el magadra húzni. :) Egy kis raktárba értél. Vedd fel a fáklyákat, és húzd ki a szemközti tömböt. Ugorj be mögé, menj balra, és húzz egyet a következőn. Irány vissza a kis raktár, és menj be a másik járaton. A folyosón is lesz egy láda. Told be teljesen, majd balra is egyet. A jobb oldalin is tolj, majd húzd, told félre. Menj tovább, és húzd ki a következőt, és told teljesen az előző mellé, így szabaddá válik a következő folyosó. Kússz át a résen, majd mássz be a következő kis szobába, és vedd fel a Ruby Cube-t. Ha nem akarsz arra visszamenni amerről jöttél, told meg a kart, húzd ki, és félre a ládát, és visszaérsz az első szobába. Menj vissza, ki a kis udvarba, és leesés közben rántsd le a fali kart. Tedd az oszlopra, a gombnak látszó foglalatba a Cube-t és egy láncot kapsz, amin felmászhatsz az erkélyre. Ugorj a medencébe, ússz át a kis résen, és húzd meg a kart a fejed felett. Kinyílt a nagykapu, és beértél a pálya fő helyszínére. Bizony nem lineáris a pálya, mehetsz összevissza, de a leírást olvasva sem lesz sokkal könnyebb a feladatok sora. :)

Mindjárt a vízesés oldalán egy kart találsz. Egy időkapcsoló ez is. Húzd meg, és fuss, ússz át jobbra a kis szobába, és ha sikerült bejutnod a rács mögé a sarokban felveheted a Fire Opal Ocular Part2-őt. Menj ki, és menj le a kis lejtőn. Figyeld meg a kis híd alatt a foglalatot, ide még vissza kell jönnöd. Ugorj jobbra, a kis erkélyre, majd vissza, a vízesés alá. A jobb oldali oszlopon egy újabb időkapcsolót találsz. Húzd meg, ugorj oldalt, és rohanás. Balra ugorj a kis kertbe, kapaszkodj fel a lépcsőkre, fuss le, és rohanj a sarkon túl, a lassan bezáruló ajtó mögé. Ha sikerült, egy kis kertbe értél. Ha nem sikerült, visszafelé vedd fel a lőszereket legalább. Itt az a feladat, hogy a mozgatható virágtartót, az emeletre juttasd. A bejárattal szemközti karral a rácsos oszlopot, a kis teremben levővel pedig a négy, illetve az emeleti tömböt mozgatod. Az emeletre a bejáratból tudsz feljutni, elkapva annak a peremét, egy helyből ugrással. Ha sikerült, a négy mozgatható tömbnél lehúzódott a középső tömb. Mássz le, és ments egyet. :) Nem olyan veszélyes a feladat, de tudnod kell, hogy mit kell tenni. Tehát ugord át a lejtót, és lecsúszás közben ugorj balra, és kapd el a felnyílt platformot. Mássz fel, és helyből ugorj a másikra, majd futás közben a harmadikra, végül a létrát elkapva felmászhatsz. Ha ügyes vagy, a létra közepén hátraugorva lőszert vehetsz fel. A felülről 14. létrafoknál ugorj hátra, de ne fordulásos ugrással. Fent ugorj a vízbe, mássz ki a szökőkútnál, kerüld meg a dombocskát, ugord át a kis lejtőt, és a sarokban felkapaszkodhatsz a dombra, és felveheted a Sapphire Ocular Part2-őt. Menj tovább, és egy hatalmas ketrec fölé érsz.

Találsz három kart, amivel szabályozhatod lent a vaskapukat. Lent a feladat négy lengő gömb szétlövése, egy medipack, és egy amulettdarab megszerzése. Nna jó, segítek. Először húzd meg a baloldalit. Menj ki, ugorj a láncra, és ugorj hátra a kis kertbe, onnan bemehetsz a baloldali ajtón, és szétlőheted az első gömböt. Menj vissza fel, és húzd meg a középső kart is. Újabb gömb szétlövése vár rád. Majd húzd meg a jobb oldali kart, és menj le ismét. Ha visszajöttél, a baloldalit, és a középsőt állítsd alaphelyzetbe. Most szétlőheted lent az utolsó gömböt, és egy virágtartót elhúzva egy medipackot is kapsz. És legvégül állítsd vissza a jobb oldalit, és húzd meg a baloldalit, és a középsőt. Így lent, egy oldalfolyosó végén egy kis dombon megtalálod a Sapphire Ocular Part1-et. Még két feladat is van közben. Az egyik láncos utadon, a középső kis hídra is ugorj rá lőszerért, és egyszer menj fel a lépcsőn is, meghúzva az ottani kart. Utat rövidítesz majd ezzel.

Ha végeztél, ugorj a vízbe, mássz ki a partra, ha az időre futás közben nem vetted fel a kis kertben a lőszert, most ugorj oda, és oldalra ugrással átugrod a kerítést is. Újból ugorj a vízbe, mássz ki, és egy kis oszlopról, nekifutással ugorj a szemközti résbe, elkapva a peremét. Mássz fel, majd továbbmenve ugorj a vízbe, és a szökőkút talapzatáról kapaszkodj fel a plafonra. Csimpizz a résig, és elengedve a kapaszkodót, mássz be a résen. A túloldalon nyisd ki az ajtót, és kúszva, a lengő növény alatt, felveheted a Fire Opal Ocular Part1-et. Húzd meg a kart is a falon, és az ajtón kimenve, fel a lépcsőn, visszaérsz a főtérre. Ugorj a vízbe, mássz ki a kis hídnál, ugorj a kis kertbe, a felső szintre egy oldalugrással jutsz be. Onnan nekifutásból kapd el az első vízesés peremét, mássz fel, majd a fal mellől, a kis lépcsőről, nekifutásból a kis erkélyre juss fel. Onnan a felső vízesés peremét kell elkapnod, és már fel is jutottál a pálya elejére. Balra egy újabb gombot látsz a falon. Ide is kell majd egy Cube. Menj a kis emelkedő alá balra, illeszd össze a Sapphire talizmánokat, és tedd a foglalatra. Kinyílt fent az ajtó, és bemenve átugorhatsz balra a kis erkélyre. Menj be a folyosóra, és a kar előtt ments egyet, mert egy újabb időre futás következik. Húzd meg, fordulj oldalra, és gyorsfutás, ahogy csak tudsz. Nem olyan vészes egyébként. Ha bejutottál, told el a virágtartót, és alatta felveheted a Smaragd Cube-t ezt kell az előbb említett gombra helyezni, így kinyílt a másik nagyajtó is. Menj oda, jobbra ugorj a falra, onnan pedig szembe, de kapaszkodás nélkül. Ott illeszd össze a Fire Opal talizmánokat, és tedd a foglalatra. Leereszkedett a rács, és most már a kötél segítségével átjutsz a túloldalra- Állj a kar elé, és újra ment, újra időre megy a feladat.

Húzd meg a kart, és balra, juss be az ajtó mögé. Ha sikerült, egy kis kertbe érkezel. Menj jobbra, és húzd ki a virágtartót, és húzd meg a kart mögötte. Kiemelkedett két oszlop. Menj hátra, egészen a sarokba, és a lejtőre hátra, majd előre ugorva, egy kis szobába érsz. Még nincs itt dolgod, csak figyeld meg az égő tüzet. Kapaszkodj fel a növényekre, és csimpizz körbe. Ne a sarokban levő oszlopra, hanem a kiemelkedett oszlopra kell eljutnod, a rácsokon is lehet kapaszkodni. Onnan ugorj vissza a sarokba a medipackért, majd a következő oszlopra, végül a kis erkélyre juss el, lerántva ott a fali kart. Lent kinyílt az ajtó, és jobbra a második fekete vasrácson felvehetd a Fáklyát. Most juss vissza a kis szobába, gyújtsd meg, majd visszamenve a fali karig, gyújtsd meg az égőt, majd az akváriumnál a sarokban levőt is. Kiemelkedett a harmadik, és a negyedik oszlop is oszlop is. Juss fel, az utolsóról az akváriumra ugorj, majd kiérsz a főterembe.

Nekifutásból ugorj jobbra,, a háztetőre, a zöld rész laposabb nem csúszol le. Ha a végén bukfencezel egyet, jobban sikerül. Onnan ugorj tovább, majd a másik háztetőn lecsúszva kapaszkodj a bal sarkához, ott felmászva ugorj a fal melletti oszlopra. Kapaszkodj fel a fali résbe, csimpizz balra, majd felmászva a kúszórésbe, egy kart tolhatsz meg. Menj ki, és ess le az alattad levő oszlopra. Jobbra ugorj a kinyílt ajtóhoz, és menj be.

Egy kis medencés udvarba érsz. A baloldali medencében húzd meg a felső kart, majd kimászva, az oszlopokon át, juss be a kinyílt ajtón. Mássz fel a létrán, végig a folyosón, ugorj át a szemközti medencéhez, és megtalálod benne az újabb Smaragd Cube-t. Menj vissza le. Told a két virágtartót a középen levő lépcső két oldalára a szürke padlólapokra, és a jobb oldalon mássz le a lenyílt csapóajtónál, és tedd a foglalatba. Kimászva menj balra, kapaszkodj fel a falra, és csússz le a drótkötélen. De vigyázz, a kis hídra érj, mert a sodrás elvisz. Ha sikerült, ugorj a kis térre, ahol már vár a helikopter, hogy elvigyen a reptérre.

 

Alnwick:

15. Airport 5:

Mentések--Savegames:

Vedd fel a medipackot, és a fáklyát, lődd szét a ládákat, majd kimenve a raktárból jobbra, a toalettbe menj. Kapaszkodj fel balra a résbe, és kutasd át. Medipackot is találsz, de ami a lényeg, rántsd egy helyen le a fali kart. Menj vissza a váróba, és menj egyenesen, kicsit balra, és a vezérlőteremben megtalálod az Orange Chaos Gem-et. Irány vissza a váróterem, menj jobbra, irány az Alnwick-i gép.

 

16. Hellforge:

Secret 12:

Mentések--Savegames:

Vedd fel az utazótáskából a The Chaos Gems-et, és menj a kinyílt ajtón át a következő terembe. Menj egyenesen, vedd észre, balra a kis hidat, a foglalattal, de ez később. Ugorj a vízbe, és a pókhálónál, balra, kapaszkodj fel a létrára, majd egy fordulásos, (+END) hátra ugrással kapd el a rést a falban. Kapaszkodj balra, és mássz fel a csatorna falán. Öld meg a megjelenő csontváz hárpiát, majd a bejáratnál kapaszkodj fel a fal melletti tömbre. Onnan ugorj az első oszlopra, majd tovább, és rántsd le a fali kart. Újra menj vissza a csatorna oldalára, és be a kinyílt ajtón.

Menj át a termen, és válaszd a baloldali lépcsőt. Ott a folyosó végén, ments egyet a kar előtt. Húzd meg, és rohanj ki, a másik lépcsőn át, és a kiemelkedd tömbön keresztül, ugord át a lávát. Fordulj jobbra, ugorj a létrára, majd igyekezz a kötélen átugrani jobbra, a platformra, mert egy tüzes szellem ered a nyomodba. Szaladj át a következő terembe, és ott egy sarokban, leeshetsz, és a vízben megszabadulhatsz tőle. Viszont ezért újra fel kell jutnod a magasba, de most már zavarás nélkül megteheted ezt. Ha sikerült, juss fel ismét, lődd szét a vázát, és vedd fel a Crowbar-t. Menj ki a hídra, és az egyik oldalon kifeszítheted a falból a Frozen Sun-t, amit a pálya elején, az említett kis emelkedőn felmenve használhatsz a foglalatában.

Kinyílt egy ajtó balra, a sarokban. Menj oda, kapaszkodj át a láva felett, majd felérve az emeletre, jobbra folytasd a kapaszkodást, ne a tüskék felé. Menj be az ajtón, és egy lávás terembe érsz. Ugorj a lengő lánchoz, majd jobbra, az erkélyre, onnan a lávában levő kis szigetre, és onnan a sarokba, de vigyázz, a jobb oldala éget. Ugorj fel a kis dombra, kapaszkodj fel az erkélyre, és húzd meg a kart. Ugorj át a másik erkélyre, majd jobbra a sarokba, kapaszkodj fel, és menj be a kinyílt ajtón. Itt is egy lávás terembe érsz. Mielőtt folytatnád az utadat, ugorj balra, az oszlop mögé a sarokba, mert medipackot vehetsz fel a 12.secret-ben.

Ugorj vissza a bejárathoz, majd nekifutásból átugorva a tüzes oszlopot, felkapaszkodhatsz a mögötte levőre. Nekifutásból ugorj most balra, majd a lecsúszós részre, és a kúszóréshez. A sötét teremben jobbra, egy újabb kúszórést találsz. Mássz át, a túloldalon csússz le, majd ugorj hátra. Onnan ugorj, és kapd el a lecsúszós oszlop peremét, kapaszkodj teljesen jobbra, majd felmászva, lecsúszva, ugrás közben jobbra irányítva megpihenhetsz a következő oszlopon. Ugorj tovább, és a következő teremben ugorj balra, majd juss fel a szemközti párkányra. Ugorj, és kapd el a potyogó padlót, mássz fel, nekifutásból ugorj a harmadikra, ott is mássz fel, majd a következőn, menj jobbra, és a fali párkányon megpihenhetsz. Mássz fel a terembe, öld meg a pókokat, és a feszítővassal húzd meg mindkét kart. Persze nem mindegy, melyik oldaláról teszed ezt. Menj be a kinyílt ajtón, fuss balra, juss át a mozgó tüskés fal mögé, és mássz le a láncon. Fordulj jobbra, és ugorj hátra a lapos platformra. Ugorj tovább a lecsúszós részre, onnan a másikra, majd előre, hátra ugorva, előre mindig irányítsd oldalra is, beugrasz a kis nyílásba. Itt sincs még vége az ámokfutásnak. Ugrálj a lecsúszós részeken, majd újabb tüskés falak következnek. Ha sikerült átjutnod ott is, egy hatalmas terembe érsz. Itt lesz majd a pálya vége, de még hiányzik a két oszlopon levő foglalathoz a kulcs.

Menj át a termen, vedd fel a lőszert, és mássz le a láncon. Kelj át a láván a platformokon, de balra. Lődd le a csontvázat. Érdekes, egy lövéstől is elfekszik, és úgy is marad. Vedd fel az egyik Gyertyát, és ismét kelj át a láván, de most a másik irányban, és gyújtsd meg a négy égő gyertya valamelyikénél, a kezedben levőt. Irány ismét a lávaterem. Találsz ott két égőt, a láva tetején. Először gyújtsd meg a jobb oldalit, majd a másikat, így könyebb elhagyni a termet.

Mássz fel a láncon, és húzd a két mozgatható edényt a meggyújtott tüzek fölé. Nagy robbanás lesz, és felszabadulnak a kulcsok. Told félre az edényeket, és vedd fel az Ashen Stone 1, és  az Asshen Stone 2-őt. Tedd a falon levő foglalatba őket, és hagyd el a pályát a kinyílt ajtón.

 

17. Garden of Stone- Lavafluss:

Mentések--Savegames:

Ez a pálya, két összejárható szintből áll. Lehet keresgetni a továbbvezető utat, egyáltalán nem lineáris. Két kulcsot kell megkeresni, de ezek a két pályán vannak elrejtve. Megpróbálom leírni, a legrövidebb, és logikusabb utat.

Tehát: Indulj el jobbra, lefelé. Menj a szökőkútnál a jobb oldali járatba, menj fel a lépcsőn. Miután megúsztad a második, földből kiugró pengéket, óvatosan haladj, amíg megjelenik a tűzszellem. Rohanj vissza, és a vízben elkerülöd a halált. Ha továbbrohannál, akkor az anim alatt meghalsz. Ha sikerült, menj vissza, és tovább. A következő teremben látsz, az egyik padlólapnál egy kis gőzfújást. Kapaszkodj fel mellette a bejárat feletti hídra, és nekifutásból rántsd le a kart. Kinyílt az ajtó. Balra, egy mozgatható asztalt találsz. Húzd ki, és told az említett padlólapra. Újabb szellem elevenedik meg, ezt is kinyírhatod a vízben. Utána menj vissza, és ahol volt az asztal, menj a szemközti sarokba. Leomlik a plafon, és felkapaszkodva lőszert, és medipackot találsz. Menj tovább, lefelé, a kinyílt ajtón. Ne lődd szét a baloldali vázát, csak bogarakat kapsz. Továbbmenve átjutsz a következő pályára.

 

18. Garden of Stone (Bibliothek):

Secret 13-14:

Mentések--Savegames:

Kapaszkodj fel a létrán, majd mássz le az alsóbb szintre. Öld meg a kutyát, és menj a kis vizes terembe. Balra medipackot találsz, majd menj szembe, és ments egyet, mert egy nehéz problémával, egy vízi boszorkánnyal fogsz találkozni, akit megölni sajnos nem tudsz. Ússz be a terembe, vedd fel a medipackot, és a Shotgun-t, majd jobbra fent, húzd meg a kart. Ússz a másik irányba, kinyílt a vízben az ajtó, és egy barlangba érkezel. Itt sincs vége a szenvedésnek. Gyorsan mássz a partra a kardos szellemmel a nyomodban, és a lézertávcsővel lődd szét a vízben az ablakot. Ússz be oda, majd balra, és a vízben a kardos szobornál megszabadulsz az üldöződtől. Bizony párszor vissza kell töltened a játékot, de próbáld, a baloldalon meglapulni, akkor hamarabb szabadulsz.

Ha végeztél vele, akkor ússz ki a teremből, de ide majd még vissza kell térni. Balra ússz, és mássz fel az alacsonyabb csillárra. Onnan ugorj a partra, és rántsd le a fali kart. Ússz a kinyílt ajtóhoz. Jobbra medipackot vehetsz fel, majd balra úszva, kimászhatsz egy teremben. Kimászva a vízből, told meg a kart, és térj vissza a kardos szoborhoz. Lement ott egy fal, és felvehetd a Kulcs-ot. Irány vissza a nagyterembe, ahol a kardos szellem megtámadott, és nyisd ki vele az ajtót. A baloldali fali kar előtt ments, mert egy nehéz időre futás következik.

Húzd meg a kart, perdülj meg, és rohanj a bezáruló ajtó mögé. De még itt sincs vége a vesszőfutásnak. Ne törődj most a lőszerrel, majd később még visszajövünk ide. Most rohanj, ahogy csak tudsz, ugorj be a fahíd alá, ott elkerülöd a legördülő tüskéket. Bizony párszor vissza kell tölteni, mire sikerül. Ha viszont sikerült, menj szembe, ugorj fel a másik kis fahídra, de mindjárt ugorj hátra, a következő tüske elöl. Most mát felmászhatsz, a másik tüske nem zavar. Ugord át a lejtőt, és medipackot, lőszert vehetsz fel a 13.secret-ben. Most ugorj a vízbe, elkap az áramlat. Vedd fel jobbra a lőszert, majd felveheted az UZI-t, és leugorhatsz a mélybe. Menj a kis épülethez középen. Lődd ki az üvegét, menj be. Lődd le a megjelenő hárpiát, és állj a kar elé. Egy újabb időre futás következik. Húzd meg a kart, perdülj meg, fuss ki az épületből, majd jobbra igyekezz bejutni a bezáruló rácson. Nincs itt most más dolgod, mint jobbra felvenni a medipackot. Menj vissza a ház elé, és a kis vízben felvehetsz egy Gyertyát. Közben a baloldali vízben, és a házban is lőszert találsz. Menj a gyertyával vissza a tűzhöz, gyújtsd meg, majd a hídról ugorj a platformra az oldalteremben. Onnan a következőre, majd a másikra, végül a partra, és gyújtsd meg ott a három égőt. Menj a felemelkedett tömbhöz, és rajta keresztül feljutsz az első emeletre.

Menj végig a párkányon, és mássz fel a létrán, majd hátraugorva egy újabb emeletre érsz. Ne a kis emelvénynél próbálj meg átugrani, az nem megy. Inkább a létránál, ahol felmásztál, ugord át az oszlopot, a levegőben is irányítva. Onnan jobbra ugorj, majd a csillárra. Irány a másik csillár, majd szemközt a párkány. Öld meg a hárpiát, ugorj át szembe, és kapaszkodj fel egy emelvényre. Mássz fel a létrán, öld meg az újabb hárpiát, majd ugrálj át a fahidakon, a túloldalra, és a kar előtt ments egyet. Húzd meg a kart, majd fordulj jobbra, és nekifutásból ugorj le, ahol a gyertyákat találtad. Mássz fel a falon, és rohanj, ahogy csak tudsz, a kinyílt nagykapu mögé. Ha sikerült, kapaszkodj át a plafonon, a láván, majd lődd le a kutyát. Menj ki a kis térre, és balra, fent, lézertávcsővel lődd be az egyik ablakot. Mássz fel, és lőszert, medipackot találsz, a 14.secret-ben. Lődd ki a túloldalon is az ablakot, és mássz fel a könyvtárba. Készülj, mert sok kutya, és denevér fog rád támadni. Ezeket most nem írom le külön, majd meglátod. :)

Menj balra, és a másik folyosó végén jobbra, egy kart tolhatsz meg. Menj most fel a könyvtár emeletére, kinyílt két ajtó ott. Menj először balra lőszerért, majd jobbra. Útközben is találsz lőszereket, és persze kutyákat, denevéreket. Lődd szét a deszkakerítéseket, jobbra lőszert, balra pedig fent, egy szétlőhető gömböt találsz, ami a tűz előtti kerítést nyitja. Ugord át a tüzet, majd menj a falnál jobbra. Vedd fel a lőszert, és rántsd le a fali kart. Menj át a kinyílt ajtón. Találsz a sarokban egy újabb szétlőhető gömböt, ezzel kinyitottad az utolsó ajtót is, és felveheted a könyvet, a Prophecy of Chaos-t. Menj ki vele a könyvtárból, és balra, helyezd el a polcon a többi közé. Kinyílt szemben a másik ajtó is. Menj be, és vedd fel a Rusty Key-t. A bejárat mellett, jobbra, rántsd le a fali kart, és menj át a kinyílt ajtón. Öld meg a kutyát, mássz fel a létrán, majd egy elágazáshoz érsz. Illetve átugorhatod a mélységet, vagy le is mászhatsz oda. Ha lemászol, újra végigviheted a pályát, de fent, a magasban ahol a kulcsot megszerezted, nem tudsz továbbmenni, mert zárva van az ajtó. Ez egy kis szerkesztési hiba, mivel ha nem lenne így, az első secretet, most is megszerezhetnéd, ha kihagytad. De nem így van. :)

Ha fent folytatod az utadat, visszatérsz az előző pályára. Erre menj tehát. :)

Garden of Stone- Lavafluss másodszor:

Secret 15:

Mentések--Savegames:

Menj vissza, a pálya legelejére, és most felfelé indulj a lengő láncoknál. Balra, a fali beugróban vegyél fel egy Gyertyát. Menj vissza, amerre a második pálya kezdete volt, kicsiz továbbmenve, egy udvarban meggyújthatod. Figyeld meg ott balra, a gödörben a zárt ajtót, az majd egy időre futás vége lesz. Most menj vissza, a szökőkútnál gyújtsd meg az égőt, de még ne ugorj a vízbe. Menj fel az emeletre, és gyújtsd meg a talapzaton levő gyertyát, és egy láncot kapsz cserébe. Mássz fel rajta, kússz át a résen, jegyezd meg a kardos szobrot, majd a vízben gázolva, egy hatalmas, vulkános térre érsz.

Ugorj jobbra, a kis szigetre, majd balra, és a fal mellé. Látsz ott egy kulcslyukat, de még meg kell szerezni hozzá a kulcsot. Fordulj tehát jobbra, de mielőtt továbbmennél, ugrálj fel az emelkedőn, a lávafolyam mellett, majd háttal fordulva a meredek partnak, ugorj hátra, majd előre, és kapd el a létrát. Mássz fel, mert lőszereket vehetsz fel, a 15.secret-ben. Mássz le, és a lejtőre ugorva, rögtön ugorj tovább a kis szigetre. Onnan a következő lejtő, majd megint egy kis sziget. Mos jobbra ugorj, de vigyázz, annak a szigetnek csak a túloldala lapos. Jobbra fordulj most, a szikla mögött is van egy platform, majd onnan a magasabb tömbre juss el. Ugorj, és kapd el a ferde kő peremét, kapaszkodj teljesen jobbra, mássz fel, majd lecsúszás közben ugorj, és jobbra irányíts, és a fal mellé jutsz. Onnan folytasd az utadat, vedd fel a medipackot, majd visszaugorva, kapaszkodj fel a hídra. Fordulj meg, ugorj át a másik híddarabra, majd onnan balra, átugorva a peremét, a fal melletti sziklákra jutsz. Juss el a fali résig, ugorj be, lődd szét az akadályt, és a túloldalon kiugorhatsz a lávafolyamra. Figyeld meg a laposabb részeket, ott jutsz tovább.

Az első tűzfújó után fordulj jobbra, ugorj át a meredek parthoz, majd megint jobbra, és felveheted az Ashan Key-t. Juss vissza, majd jobbra, az épülethez juss el. Ugrálj fel mellette a lejtőkön, majd ugorj fel a tetejére. A túloldalán ess le, használd a kulcsodat, és mássz fel a kinyílt ajtóhoz. Vedd fel a lőszert a sarokban, majd a terem túloldalán, jobbra a sarokban rántsd le a fali kart. Kinyílt az ajtó, és kiugorhatsz az alsó hídra. A ferde kövön felkapaszkodhatsz, majd fordulj a fal felé. Látsz ott egy kis teraszt. A híd párkányáról ugorj oda, vedd fel a fáklyát, majd ess le az alul levő párkányra. A fali résbe kapaszkodva eljutsz a következő teraszra, mássz fel az oszlopra, ugorj át a másikra, majd a túloldali híd oldalán levő kis fekete platformra. Menj a hídra, és told meg a kart. Most vissza kell jutnod, a másik hídra. Talán a legegyszerűbb, ha kiugrasz oldalra, a kis sziklacsúcsra, ahol az épületbe mentél be. Most is tedd azt, a túloldalon ismét végig kell menned a lávafolyásokon, majd a kinyitott ajtón át feljutsz a hídra ismét. Vedd fel a Silver key-t. Egy kardos szellem ered a nyomodba. Ugorj le a hídról jobbra, és siess vissza a kardos szoborhoz, ott megszabadulhatsz tőle.

Most menj vissza, egészen le, a földszintre, és ugorj a vízbe. Ússz be a kis terembe, mássz a partra, a plafonon csimpizz át a túlsó sarokba, és a kar előtt ments egyet. Emlékszel még hol gyújtottad meg a gyertyát? Ott balra, a kis árokban nyitja ki a kar az ajtót, de csak egy kis időre, tehát rohanj oda. Ha sikerült, a két kulcsoddal nyisd ki az ajtót, menj be, ugorj a vízbe, és átúszol a következő pályára.

 

19. Cathedral:

Secret 16:

Mentések--Savegames:

Ússz az áramlattal, majd mássz ki a vízből. Jobbra, mássz fel a létrán, ugorj hátra a mozgó ajtóknál, és rántsd le a kart a falon. Lent kinyílt az egyik rács. Menj le, és balra a fali mélyedésben, a kart meghúzva kinyithatod a másik ajtót is. Menj tovább, először balra, öld meg a kutyát, és mássz fel a láncon. Rántsd le a fali kart, lökd be az ajtókat, és lőszereket találsz a kis szobákban. Menj ki a nagyterem teraszára is, és átugorva balra, a sarokba, egy kart tolhatsz meg. Egy hárpia fog itt zaklatni. Menj le a földszintre, most már be tudsz menni a következő terembe. Látod, hogy Lara nagyon néz valamit az emeleten. Vedd elő a revolver-t a lézer irányzékkal, és lődd szét a csillagot ott, ez nyitja az ajtót.

Menj be, nyírd ki a két csontvázhárpiát, és menj a lávás oszlopokig. Szemben az egyikre ráugorhatsz. Fordulj meg, a szélétől lépj hátra egyet, és egy CTRL-es ugrással be tudsz ugrani a járatba. Kússz jobbra, majd kapaszkodj le a lyukba. Balra kapaszkodj először, ott lőszert vehetsz fel, majd vissza, és egy kicsit leesve elkapod a fali rés peremét. Csimpizz jobbra, mássz fel a résbe, majd a túloldalon lekapaszkodva, most balra csimpizz, a lecsúszós részig. Ott egy ugrás, és más látod is a következő termet. Nem lesz könnyű a feladat. Balra, látsz egy arany angyal szobrot, felette egy csillaggal. Lődd szét, majd ugorj jobbra, a kialudt tűzhöz, és felveheted az 1.Angel-t. Ha rossz a kameranézet, vedd elő a távcsövet, majd eltéve helyreáll a rend. És utána már elég néha megnyomni a körbenézést.

Át kell jutnod a potyogó padlókon át, az arany szoborig, közben még a forgó pengék is akadályoznak.

A platform széléről ugorj egy CTRL-eset, így elkapod a peremét a potyogó padlónak. Amíg nem mászol fel rá, nem esik szét. Kapaszkodj balra, a sarkon is túl, majd felmászva futás, ugrás a túloldalira. Megállás nélkül futás, ugrás a szoborhoz. Most ess le oldalt, a lecsúszós részre, majd mássz le a létrán. Egy fordulásos, (+END) hátra ugrással fent vagy, az alsó potyogó padlón. Futás, ugrás a másikra, majd futás, ugrás, és megtolhatod a kart, ami leengedi a tüzes vizet. Jutalmul egy medipackot vehetsz fel a sarokban. Nehogy azt hidd, hogy vége a nehézségeknek. Most mozgó ajtók, pengék, és falak között kell átjutnod a folyosón.

Ha sikerült, újabb feladat vár rád. Egy magas kürtőn kell feljutnod, ferde, lecsúszós részeken ugrálva, elkapva a következő lecsúszós rész peremét. Egyszer, akár az elején, egy fordulásos ugrással, végezd a feladatot, így a végén elkaphatod a létrát. Ott egy fordulásos, (+END) hátra ugrással elkapod a másik létrát, és végre felérsz, a mozgó fogaskerekekhez. Indulj el balra. Ess le a fogaskerék alá, kúszásban mássz át alatta, és felkapaszkodva egy kart ránthatsz le, a teremben. Juss át a másik oldalra ugyanígy, ott egy kart kell meghúznod a falon. Most már átjuthatsz a fali résen, kialudt a tűz. Juss el a kinyílt ajtóhoz, öld meg a hárpiát, és juss át ott is a fogaskerék alatt a másik oldalra.

De azért itt jól nézz körül előbb. A fogaskerék baloldalán, egészen a fal mellől ugorj, és a levegőben balra irányítva, beugrasz egy fali mélyedésbe, a fogaskerék mögött. Itt egy medipackot vehetsz fel, a szint utolsó, 16.secret-ében.

A vízbe ugorva vigyázz. NE ússz balra, mert nem tudsz visszaúszni. Ússz jobbra, és kikapaszkodva, akár ki is mehetsz a térre, megölve a két kutyát, de a lényeg, utána menj vissza a vízhez, és átugorva a kis emelkedőről felkapaszkodhatsz a plafonon kúszó növényekre. Kapaszkodj végig a termen, amíg eljutsz a fali résig. Ott kapd el a peremet, mássz át a résen, a túloldalon ess le, és öld meg a kutyákat. Mássz fel balra, az oszlop mögött a növényeken, ugorj hátra, majd a fal felöli oldalon, leesve, rántsd le a fali kart. Ússz át a másik medencébe, húzd meg a vízben a kart, majd kimászva öld meg a hárpiákat. Vedd fel a medipackot, és persze a 2.Angel-t.

Menj ki a teremből, és a lávás teremben juss el balra, a zárt ajtó elé. Ferdén állj a két kis kúphoz, a lapos felükhöz, és tedd az Angyalokat a helyükre. Kinyílt a nagykapu, és a következő pályára lépsz.

 

20. Death and Resurrection:

Mentések--Savegames:

Menj a tűzfújóhoz, és húzd meg a kart. Ez egy időre eloltja azt, de igyekezned kell. Mássz fel a létrán, majd jobbra, a folyosóra. Nekifutásból ugord át a tüzet, gyorsan húzd meg a kart, és ugorj félre. Ha megúsztad, akkor ugorj vissza a folyosóra, menj a kinyílt ajtóhoz, és a vízben rántsd le a fali kart. Menj le, a gép mellett kússz át a résen, és keresd meg az üvegfal előtt a kart. Húzd meg, így lemászhatsz az oszlopon, majd a sötét barlang túloldalán felmászva kiérsz egy hatalmas térre.

Menj a tér túloldalára, és a baloldali angyalszobor mögött, mássz fel a létrán. Nekifutásból kapd el a tűzfújós oszlopot, mássz fel, de teljesen a jobb sarkán, a fal mellett, ott nem égsz el. Juss át a következőre, majd tovább, a másik erkélyre. Ott felveheted a Key-t. Menj le a térre, és hátul tedd a helyére a kulcsodat, ez egy tömböt emel fel, az első emeleten. Mássz tehát újra fel a létrán, de most jobbra indulj. Mássz fel a tömbre, ugorj balra, az erkélyre, majd a túloldalira. Ott jobbra menve juss el a másikra, és told meg a kart. Ez egy másik oszlopot emel ki, az előbbi mellett. Menj oda, mássz fel rá, a létrán is, és nekifutásból ugorj a csillárra. Onnan jobbra az erkély melletti fali beugróba, majd átugorhatod a korlátokat. Húzd meg a kart a bal sarokban, majd a kinyílt rács után, először jobbra menj, és a túloldalon mássz fel a létrán. Ott is találsz egy kart. Húzd meg, majd menj vissza a másik oldalra, fel a létrán, és bemenve a kinyílt ajtón, mássz le a létrán.

Ugorj a csillárra, majd jobbra, az erkélyre. Ugorj át a másikra, húzd meg a kart, majd juss vissza a csillárra, onnan pedig a kiemelkedett tömbre. Mássz fel, át az átjárón, és tedd a foglalatba a köveket. Megelevenedik Natla. Vedd elő a legjobb fegyveredet, és csússz le a drótkötélpályán. Öld meg Natlát, és vedd fel a fejét, a Natla's Head-ot. Mássz fel a kis tömbre, és tűzd a lándzsavégre.

Kinyíltak az ajtók. Menj át valamelyiken, majd végig a folyosón, és egy térre érsz. A virághoz közelítve kinyílnak a szirmok, és felrepül egy csillag. Mássz fel balra a növényeken, és a csillaghoz érve vedd azt fel. Kinyílik az ajtó. Csússz le, és a tengerpartra érve vége is ennek remek kalandnak.

Vége-The End :)

 

Az összes mentések--Full Savegames:

OBig

Videóvégigjátszás:

By: LaraCroft MP

 


Az oldalon közölt képek, a szöveges tartalom, illetve minden sajátkészítésû anyag, a © TR Editor.hu tulajdonát képezi. Azokat semmilyen formában nem lehet reprodukálni, másolni, terjeszteni, csak a szerkesztõség engedélyével.